전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 개발되지 않은 지역의 사용자가 직면 한 연결 문제를 고려하여 디스크가없는 모델의 타당성에 의문을 제기합니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 사례 또는 여행 운동 선수가 자주 방문하는 군사 기지 또는 원격 위치와 같은 인터넷 접근이 제한된 지역을 사용하여 중요한 게이머의 중요한 부분에 대한 물리적 게임에 대한 의존성을 설명합니다. Layden은 소니가 디스크가없는 미래를 약속하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 점유율 손실을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안합니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. 소니는 얼마나 많은 시장이 희생 할 의향이 있습니까?
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델을 완전히 수용하지 않았습니다. 이는 PS5 Pro를 포함하여 디지털 전용 PS5 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성으로 인해 입증됩니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 미디어의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 온라인 설치가 필요한 게임, 심지어 디스크에 배포 된 게임의 유병률이 증가하면 문제가 더욱 복잡해집니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla (수정 : 텍스트는 Shadows 를 언급하지만 Valhalla 또는 다른 제목을 언급하는 오타 일 것입니다) 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor *는 온라인 액세스가 필요합니다. 디스크 기반 설치. 이로 인해 실제 디스크를 다운로드 가능한 컨텐츠를위한 단순한 설치 프로그램으로 효과적으로 만들어 전통적인 역할이 줄어 듭니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?