El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6
Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de jugadores.
Layden señala que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio generalizado de Sony en aproximadamente 170 naciones. Pregunta la viabilidad de un modelo sin disco, considerando los desafíos de conectividad que enfrentan los usuarios en regiones menos desarrolladas. Utiliza ejemplos como la Italia rural o áreas con acceso limitado a Internet, como bases militares o ubicaciones remotas frecuentadas por atletas viajeros, para ilustrar la dependencia de los juegos físicos para un segmento significativo de jugadores. Layden sugiere que Sony es probable que realice investigaciones para determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de comprometerse con un futuro sin discos. La pregunta sigue siendo: ¿cuánto de su mercado está dispuesto a sacrificar Sony?
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), pero Sony aún no ha adoptado completamente un modelo sin disco. Esto se evidencia aún más por la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas PS5 solo digitales, incluida la PS5 Pro. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los medios físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de los juegos que requieren la instalación en línea, incluso las distribuidas en el disco, complican aún más el problema. Juegos como Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Corrección: el texto menciona sombras , pero es probable que un error tipográfico se refiera a valhalla u otro título) y Star Wars Jedi: Survivor Exemplifique esta tendencia, que requiere acceso en línea incluso para el acceso en línea para Instalaciones basadas en discos. Esto efectivamente hace que el disco físico sea un mero instalador para contenido descargable, disminuyendo su papel tradicional.
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