元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国におけるソニーの広範な支配とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、開発されていない地域のユーザーが直面する接続性の課題を考慮して、ディスクレスモデルの実現可能性に疑問を呈しています。彼は、イタリアの田舎や、旅行アスリートが頻繁に訪れる軍事基地や遠隔地などのインターネットアクセスが限られているエリアなどの例を使用して、ゲーマーの重要なセグメントの物理的ゲームへの依存を説明しています。レイデンは、ソニーがディスクレスの未来にコミットする前に、許容可能なレベルの市場シェアの損失を決定するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しています。問題は残っています:彼らの市場のどれだけが、ソニーが犠牲にすることをいとわないのですか?
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらも現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルを完全に受け入れていません。これは、PS5 Proを含むデジタルのみのPS5コンソールの外部ディスクドライブの可用性によってさらに証明されています。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。
物理メディアの販売の減少と、オンラインインストールを必要とするゲームの普及の増加、ディスクに分配されているものでさえ、問題がさらに複雑になります。 Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Correction:The Textは Shadows に言及していますが、 Valhalla または別のタイトルを参照するタイプミスです)とEAの Star Wars Jedi:Survivor *は、この傾向を例示し、オンラインアクセスを必要とすることを必要とします。ディスクベースのインストール。これにより、物理的なディスクがダウンロード可能なコンテンツのための単なるインストーラーになり、従来の役割が減少します。
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