前Playstation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)说,索尼无法摆脱制作PS6唱片
前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其球员群的很大一部分。
Layden指出,与索尼在大约170个国家之间的广泛优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。考虑到较不发达地区的用户面临的连通性挑战,他质疑无圆盘模型的可行性。他使用诸如意大利农村地区或互联网访问有限的地区(例如军事基地或旅行运动员经常光顾的偏远地区)来说明对大量游戏玩家的物理游戏的依赖。莱登(Layden)建议索尼可能正在进行研究,以确定在承诺无圆盘未来之前可接受的市场份额损失水平。问题仍然存在:索尼愿意牺牲多少市场?
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧,这是Xbox发布仅数字游戏机的推动力。 PlayStation和Xbox都提供其当前控制台(PS5和Xbox系列X/S)的仅数字版本,但Sony尚未完全包含无圆盘的模型。外部光盘驱动器的仅数字PS5控制台(包括PS5 Pro)的可用性进一步证明了这一点。但是,Xbox Game Pass和PlayStation Plus Games等订阅服务的兴起引发了有关物理媒体长期可行性的问题。
物理媒体销售的下降以及需要在线安装的游戏的增加,即使是在光盘上分发的游戏也使问题更加复杂。像ubisoft的 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)这样的游戏(校正:文字提到 阴影 ,但它可能是一个类型,指的是 valhalla 或其他标题)和EA的 Star Wars Jedi:幸存者基于光盘的安装。这有效地使物理光盘仅仅是一个可下载内容的安装程序,从而减少了其传统作用。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?