前Playstation老板肖恩·萊登(Shawn Layden)說,索尼無法擺脫製作PS6唱片

Feb 19,25

前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其球員群的很大一部分。

Layden指出,與索尼在大約170個國家之間的廣泛優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。考慮到較不發達地區的用戶麵臨的連通性挑戰,他質疑無圓盤模型的可行性。他使用諸如意大利農村地區或互聯網訪問有限的地區(例如軍事基地或旅行運動員經常光顧的偏遠地區)來說明對大量遊戲玩家的物理遊戲的依賴。萊登(Layden)建議索尼可能正在進行研究,以確定在承諾無圓盤未來之前可接受的市場份額損失水平。問題仍然存在:索尼願意犧牲多少市場?

自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇,這是Xbox發布僅數字遊戲機的推動力。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台(PS5和Xbox係列X/S)的僅數字版本,但Sony尚未完全包含無圓盤的模型。外部光盤驅動器的僅數字PS5控製台(包括PS5 Pro)的可用性進一步證明了這一點。但是,Xbox Game Pass和PlayStation Plus Games等訂閱服務的興起引發了有關物理媒體長期可行性的問題。

物理媒體銷售的下降以及需要在線安裝的遊戲的增加,即使是在光盤上分發的遊戲也使問題更加複雜。像ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)這樣的遊戲(校正:文字提到 陰影 ,但它可能是一個類型,指的是 valhalla 或其他標題)和EA的 Star Wars Jedi:幸存者基於光盤的安裝。這有效地使物理光盤僅僅是一個可下載內容的安裝程序,從而減少了其傳統作用。

如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?

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