Il thunk locale ha evitato i roguelike nello sviluppo di Balatro, tranne la guglia
In un post dettagliato sul blog, lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso uno sguardo approfondito nel processo di sviluppo del gioco. Sorprendentemente, Local Thunk ha rivelato che ha evitato consapevolmente giocare ad altri giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, con una notevole eccezione: Slay the Gughe.
A partire dal dicembre 2021, Local Thunk ha deciso di non giocare altri giochi Roguelike. Spiegò: "Voglio essere cristallino qui e dire che questo non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è così ingenuamente esplorare il design di Roguelike (e soprattutto il design del costruttore di mazzo, non avevo mai giocato da un design da fare, non avevo mai giocato da un design. Ciò probabilmente avrebbe portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ".
Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. Fu particolarmente colpito, affermando: "Merda, ora che è un gioco". Inizialmente lo ha giocato per studiare l'implementazione del controllore per i giochi di carte, ma si è trovato completamente impegnato. Ha osservato: "L'ho fatto perché stavo avendo dei problemi nell'implementazione del mio controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o subconconsile)."
Local Thunk's Post include anche interessanti bocconcini sullo sviluppo del gioco. Ad esempio, la cartella di lavoro per Balatro è stata inizialmente chiamata "CardGame" ed è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il gioco era anche noto come "Joker Poker" durante gran parte della sua fase di sviluppo.
Ha anche condiviso approfondimenti su diverse funzionalità demolite, come:
- "Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in una sorta di pseudo-shop, e quelle carte possono essere aggiornate più volte (pensa come animali domestici super auto, gli animali domestici hanno diversi XP/livelli quando combinati, stessa idea)"
- "Una valuta separata per i relolli al di fuori di %1quot;"
- "Un 'Golden Seal' da aggiungere alle carte da gioco quando salti tutte le tende che restituisce a portata di mano quella carta dopo che è stata giocata"
Un aneddoto divertente ha rivelato come Balatro è finito con 150 burloni. Local Thunk ha menzionato una cattiva comunicazione con Playstack, l'editore del gioco: "Ho anche avuto un incontro con Playstack [l'editore] questo mese [ottobre 2023] dove ho descritto loro il contenuto finale nel gioco, incluso i 120 jokers. 150 è stato un numero molto migliore, quindi ho aggiunto altri 30 burloni al piano ".
Local Thunk ha anche condiviso la storia di origine del nome del suo sviluppatore, "Local Thunk", che deriva da uno scherzo di programmazione. Ha raccontato: "Il mio partner stava imparando a programmare in R al momento, e lei mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "
Per maggiori dettagli sulla realizzazione di Balatro, puoi visitare il blog di Thunk locale. IGN ha elogiato Balatro, dandogli un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzo di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giubbo che ti sta tentando solo per un'altra corsa."
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