Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja
En una publicación de blog detallada, el desarrollador de Balatro, Local Thunk, compartió una mirada en profundidad en el proceso de desarrollo del juego. Sorprendentemente, el Local Thunk reveló que evitó conscientemente jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción: matar la aguja.
A partir de diciembre de 2021, el local Thunk decidió no jugar más juegos Roguelike. Él explicó: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorando ingenuamente el diseño de Roguike (y especialmente el diseño del constructor de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer un error Roguike que quería reiniciar la rueda, no quisiera que me dijera uno. Probablemente habría resultado en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ".
Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Estaba particularmente impresionado, diciendo: "Santa mierda, eso es un juego". Inicialmente lo jugó para estudiar la implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró completamente comprometido. Él señaló: "Hice esto porque estaba teniendo algunos problemas en la implementación de mi controlador y quería ver cómo manejaban las entradas del controlador para un juego de cartas, pero terminé siendo absorbido. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".
La publicación local de Thunk también incluye cositas interesantes sobre el desarrollo del juego. Por ejemplo, la carpeta de trabajo para Balatro se llamó inicialmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El juego también era conocido como "Joker Poker" durante gran parte de su fase de desarrollo.
También compartió ideas sobre varias características desechadas, como:
- "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
- "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
- "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"
Una anécdota divertida reveló cómo Balato terminó con 150 bromistas. Local Thunk mencionó una falta de comunicación con PlayStack, el editor del juego: "También tuve una reunión con PlayStack [el editor] este mes [octubre de 2023] en el que les describí el contenido final en el juego, incluidos '120 Jokers'. Más tarde esa semana tuve otra reunión con ellos, y alguien mencionó algo de unos 150 Jokers. No recuerdo si dijía accidentalmente que iba a hacer que 150 hiciera 150 que hicieran más que misshear, pero que me hicieran más bien, pero que me hicieran más bien. 150 fue un número mucho mejor, así que agregué 30 bromistas más al plan ".
Local Thunk también compartió la historia de origen del nombre de su desarrollador, "Local Thunk", que se deriva de una broma de programación. Él contó: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."
Para obtener más detalles sobre la creación de Balatro, puede visitar el blog local de Thunk. IGN ha elogiado a Balatro, dándole un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bogador tentándolo para una sola carrera más".
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