Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Apr 18,25

In einem detaillierten Blog-Beitrag teilte Balatro Developer Local Thunk einen detaillierten Einblick in den Entwicklungsprozess des Spiels. Überraschenderweise enthüllte Local Thunk, dass er während der Entwicklung von Balatro bewusst vermieden hatte, andere roguelike Spiele zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme: Slay the Spire.

Ab Dezember 2021 beschloss Local Thunk, keine roguelischen Spiele mehr zu spielen. Er erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist also nicht, dass das Design von Roguelike-Design (und vor allem Deckbuilder-Design noch nie vor dem Triegeln, als ich es mit dem Deckbuilder-Design versorgt hatte. Das hätte wahrscheinlich zu einem engeren Spiel geführt, aber es hätte den Zweck dessen, was ich an Spielen liebe, besiegt. "

Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Er war besonders beeindruckt und sagte: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Er spielte es zunächst, um die Implementierung von Controller für Kartenspiele zu studieren, aber sie fand sich gründlich engagiert. Er bemerkte: "Ich habe das getan, weil ich einige Probleme in meiner Controller -Implementierung hatte und ich wollte, wie sie mit Controller -Eingaben für ein Kartenspiel umgegangen sind, aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst).

Der Beitrag von Local Thunk enthält auch interessante Klangleitungen über die Entwicklung des Spiels. Zum Beispiel wurde der Arbeitsordner für Balatro zunächst "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Das Spiel war auch während eines Großteils seiner Entwicklungsphase als "Joker Poker" bekannt.

Er teilte auch Einblicke in mehrere verschrottete Funktionen, wie z. B.:

  • "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
  • "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
  • "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Eine amüsante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Lokale Thunk erwähnte eine Fehlkommunikation mit PlayStack, dem Verlag des Spiels: "Ich hatte auch ein Treffen mit PlayStack [dem Verlag] diesen Monat [Oktober 2023], in dem ich ihnen den letzten Inhalt des Spiels beschrieben habe, einschließlich '120 Jokers'. Später in dieser Woche hatte ich ein weiteres Treffen mit ihnen, und jemand erwähnte, dass etwas mit 150 Jokern. 150 war eine viel bessere Zahl, also habe ich 30 Joker in den Plan hinzugefügt. "

Local Thunk teilte auch die Ursprungsgeschichte seines Entwicklernamens "Local Thunk", der sich aus einem Programmierwitz ergibt. Er erzählte: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "

Weitere Informationen zur Herstellung von Balatro finden Sie auf dem Blog von Local Thunk. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 gegeben und es als "einen Decksbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschrieben. Es ist die Art von Spaß, die Drohung für die gesamten Wochenendpläne droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jesteres bleiben, der Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."

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