Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre
Em uma postagem detalhada do blog, o desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma visão aprofundada do processo de desenvolvimento do jogo. Surpreendentemente, o Local Thunk revelou que conscientemente evitou jogar outros jogos de roguelike durante o desenvolvimento de Balatro, com uma exceção notável: matar a torre.
A partir de dezembro de 2021, o Local Thunk decidiu não jogar mais jogos de maldade. Ele explicou: "Eu quero ser cristalino aqui e dizer que não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, porque fazer jogos é o meu hobby, lançando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design de que eu não havia tocado, que não fazia um design de que eu não tocava, que não fazia um design de que eu não tocava, que não havia tocado, que não fazia um designe, que eu queria que eu não tivesse um design de que eu não tive um dos dois, que não fazia um dos que não tocava, que não havia tocado, que não fazia um design de que eu não o fiz, que não fazia o que não fazia, que não fazia um design de que eu não havia tocado, que não havia tocado, que não fazia um designe, que não fazia um designse de que eu não o fiz com que eu não tivesse um dos que não tocava, que não fazia uma meta de senê-lo. Isso provavelmente teria resultado em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ".
No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. Ele ficou particularmente impressionado, afirmando: "Puta merda, agora isso é um jogo". Ele inicialmente jogou para estudar a implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu completamente envolvido. Ele observou: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)".
O post local de Thunk também inclui petiscos interessantes sobre o desenvolvimento do jogo. Por exemplo, a pasta de trabalho para Balatro foi inicialmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O jogo também era conhecido como "Joker Poker" durante grande parte de sua fase de desenvolvimento.
Ele também compartilhou informações sobre vários recursos descartados, como:
- "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
- "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
- "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"
Uma anedota divertida revelou como Balatro terminou com 150 Jokers. Thunk local mencionou uma falta de comunicação com a PlayStack, a editora do jogo: "Eu também tive uma reunião com o PlayStack [The Publisher] este mês [outubro de 2023], onde descrevi para eles o conteúdo final no jogo, incluindo '120, não me lembrei de que eu não me lembrei de que eu não me lembrei de 150 jokers. Pensei que 150 era um número muito melhor, então adicionei mais 30 brincadeiras ao plano ".
Thunk local também compartilhou a história de origem de seu nome de desenvolvedor, "Local Thunk", que decorre de uma piada de programação. Ele contou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."
Para mais detalhes sobre a criação da Balatro, você pode visitar o blog do Thunk local. A IGN elogiou Balatro, dando-lhe um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado tarde demais olhando para os olhos de um bobo do bobo, tentando você por mais uma corrida".
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