地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました
詳細なブログ投稿で、Balatro開発者のLocal Thunkは、ゲームの開発プロセスを詳細に検討しました。驚くべきことに、地元のサンクは、バラトロの開発中に他のログラケゲームをすることを意識的に避けたことを明らかにしました。
2021年12月から、Local Thunkはこれ以上Roguelikeゲームをプレイしないことにしました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではないと言います。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことはログリケのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索します(そして、私はこれまでにプレイしたことがないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しました。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」
しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼は特に感銘を受け、「聖なるたわごと、今はそれがゲームだ」と述べた。彼は当初、カードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれをプレイしましたが、完全に関与していることに気付きました。彼は、「コントローラーの実装にいくつかのトラブルを抱えていたのでこれをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、私は吸い込まれました。
Local Thunkの投稿には、ゲームの開発に関する興味深い情報も含まれています。たとえば、Balatroの作業フォルダーは当初「Cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったままでした。このゲームは、開発段階の大部分で「ジョーカーポーカー」としても知られていました。
彼はまた、次のようないくつかの廃棄された機能に関する洞察を共有しました。
- 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
- 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
- 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」
面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。 Local Thunkは、ゲームのパブリッシャーであるPlayStackとの誤解について次のように述べています。はるかに良い数だったので、私は計画に30人のジョーカーを追加しました。」
また、地元のサンクは、彼の開発者名「Local Thunk」のオリジンストーリーを共有しました。これは、プログラミングジョークに由来しています。彼は、「私のパートナーはその時点でRでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と私に尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」
Balatroの作成の詳細については、Local Thunkのブログをご覧ください。 IGNはバラトロを賞賛し、9/10を与え、「無限に満足のいく割合のデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせているので、週末全体の計画を脱線させることを脅かすものです。」