當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

Apr 18,25

在詳細的博客文章中,Balatro開發人員本地Thunk分享了遊戲的開發過程。令人驚訝的是,當地的Thunk透露,他有意識地避免在Balatro開發期間玩其他Roguelike遊戲,但有一個值得注意的例外:殺死了Spire。

從2021年12月開始,當地的Thunk決定不再玩Roguelike遊戲。他解釋說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我不想嘗試過,所以我想讓我求婚。從現有的遊戲中。

但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。他給他留下了深刻的印象,說:“天哪,是一場比賽。”最初,他扮演它是為了研究紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己已經徹底參與其中。他指出:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(有意或次要地持續地或cipcycececkield)。”

當地的Thunk的帖子還包括有關遊戲開發的有趣小說。例如,Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。在開發階段的大部分時間裡,該遊戲也被稱為“小丑撲克”。

他還分享了有關幾個報廢功能的見解,例如:

  • “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
  • “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”

一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個笑話。當地的Thunk提到了遊戲的出版商PlayStack的溝通溝通溝通:“我也與PlayStack(2023年10月]的PlayStack(出版商)會面,我向他們描述了遊戲中的最終內容,包括'120個玩笑者'。那週晚些時候,我與他們進行了另一個會議,我再也沒有提到了150個笑話。 150是一個更好的數字,所以我在計劃中增加了30個小丑。”

當地的Thunk還分享了他的開發人員名稱“ Local Thunk”的起源故事,這源於編程笑話。他說:“當時我的伴侶正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”

有關Balatro製作的更多詳細信息,您可以訪問Local Thunk的博客。 IGN讚揚了Balatro,給了它9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘騙了您。”

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