当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶
在详细的博客文章中,Balatro开发人员本地Thunk分享了游戏的开发过程。令人惊讶的是,当地的Thunk透露,他有意识地避免在Balatro开发期间玩其他Roguelike游戏,但有一个值得注意的例外:杀死了Spire。
从2021年12月开始,当地的Thunk决定不再玩Roguelike游戏。他解释说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我不想尝试过,所以我想让我求婚。从现有的游戏中。
但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。他给他留下了深刻的印象,说:“天哪,这是一场比赛。”最初,他扮演它是为了研究纸牌游戏的控制器实施,但发现自己已经彻底参与其中。他指出:“我之所以这样做是因为我在控制器实施中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但我最终被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,因为直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(有意或次要地持续地或cipcycececkield)。”
当地的Thunk的帖子还包括有关游戏开发的有趣小说。例如,Balatro的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。在开发阶段的大部分时间里,该游戏也被称为“小丑扑克”。
他还分享了有关几个报废功能的见解,例如:
- “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的单独货币;”
- “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”
一个有趣的轶事揭示了Balatro如何最终得到150个笑话。当地的Thunk提到了游戏的出版商PlayStack的沟通沟通沟通:“我也与PlayStack(2023年10月]的PlayStack(出版商)会面,我向他们描述了游戏中的最终内容,包括'120个玩笑者'。那周晚些时候,我与他们进行了另一个会议,我再也没有提到了150个笑话。 150是一个更好的数字,所以我在计划中增加了30个小丑。”
当地的Thunk还分享了他的开发人员名称“ Local Thunk”的起源故事,这源于编程笑话。他说:“当时我的伴侣正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”
有关Balatro制作的更多详细信息,您可以访问Local Thunk的博客。 IGN赞扬了Balatro,给了它9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱骗了您。”