Peak vend 10 millions d'exemplaires
La sensation indie du climbing, Peak, a officiellement atteint les 10 millions de copies vendues, selon l’analyste d’Alinea Analytics Rhys Elliott et Geoff Keighley, hôte des Gamescom Opening Night Live.
Elliott a partagé cette nouvelle pour la première fois dans sa newsletter de lundi, indiquant que le jeu s’était vendu à 1,7 million d’exemplaires la semaine précédente et qu’il était prévu qu’il franchisse la barre des 10 millions quelque part mardi. Keighley a ensuite confirmé ce chiffre en direct lors des Opening Night Live. Il s’agit du deuxième titre indie sorti en 2025 à dépasser cette limite, après R.E.P.O., qui compte déjà 16,8 millions de copies vendues.
Peak affiche de solides performances sur Steam depuis son lancement en juin, se classant régulièrement parmi les jeux les plus joués de la plateforme. À la date de publication de cet article, il comptait environ 88 000 joueurs simultanés sur Steam, selon SteamDB – légèrement devant Naraka: Bladepoint et juste derrière GTA V.
La popularité du jeu a connu une forte hausse la semaine dernière suite à une baisse de prix, passant de 7,99 $ à 4,95 $, couplée au lancement de la nouvelle mise à jour Mesa. Cela a entraîné une augmentation significative des ventes et des joueurs simultanés, atteignant un pic de 171 000 utilisateurs en même temps dimanche et 1,3 million d’utilisateurs totaux dans la journée, selon Alinea.
Peak est un jeu de survie vertical développé par Aggro Crab, supportant jusqu’à quatre joueurs qui s’associent pour escalader une montagne, surmonter des défis et gérer leur endurance. L'ascension rapide du titre a inspiré de nombreux clones Roblox, amenant les développeurs à déclarer sur les réseaux sociaux qu'ils préféreraient voir les pirates copier Peak plutôt que de jouer à un « clone Roblox lourd en microtransactions ».
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