Picos Vendem 10 Milhões de Cópias

Jun 06,26

O fenômeno indie de escalada Peak atingiu oficialmente 10 milhões de cópias vendidas, segundo o analista da Aliena Analytics Rhys Elliott e Geoff Keighley, apresentador do Gamescom Opening Night Live.

Elliott divulgou pela primeira vez essa marca em seu boletim informativo de segunda-feira, observando que o jogo vendeu 1,7 milhão de cópias na semana anterior e estava projetado para atingir os 10 milhões já na terça-feira. Keighley confirmou posteriormente esse número ao vivo durante o Opening Night Live. Este é o segundo título independente lançado em 2025 a ultrapassar essa marca, seguindo R.E.P.O., que vendeu 16,8 milhões de cópias.

Peak tem apresentado um desempenho sólido na Steam desde seu lançamento em junho, figurando consistentemente entre os jogos mais jogados da plataforma. Até a publicação deste artigo, ele contava com cerca de 88 mil jogadores simultâneos na Steam, segundo dados do SteamDB — ligeiramente à frente de Naraka: Bladepoint e logo atrás de GTA V.

A popularidade do jogo cresceu drasticamente na semana passada após uma redução de preço de US$ 7,99 para US$ 4,95, combinada com o lançamento da nova atualização Mesa. Isso levou a um aumento significativo tanto nas vendas quanto no número de jogadores simultâneos, atingindo picos de 171 mil usuários ao mesmo tempo no domingo e 1,3 milhão de usuários totais durante todo o dia, segundo dados da Alinea.

Peak é um jogo de escalada e sobrevivência desenvolvido pela Aggro Crab, que suporta até quatro jogadores trabalhando em equipe para escalar uma montanha, superando desafios e gerenciando a resistência. O rápido crescimento do jogo inspirou inúmeros clones no Roblox, levando os desenvolvedores a comentar nas redes sociais que prefeririam que os jogadores piratassem Peak em vez de jogar um “clone pesado de microtransações do Roblox”.

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