Peak vende 10 millones de copias
El fenómeno indie de escalada Peak ha alcanzado oficialmente los 10 millones de copias vendidas, según el analista Rhys Elliott de Aliena Analytics y Geoff Keighley, presentador del Gamescom Opening Night Live.
Elliott compartió por primera vez este hito en su boletín semanal del lunes, señalando que el juego vendió 1,7 millones de copias la semana anterior y se proyectaba que alcanzara los 10 millones durante algún momento del martes. Keighley confirmó posteriormente esta cifra en directo durante el Opening Night Live. Esta marca convierte a Peak en el segundo título independiente lanzado en 2025 en superar este umbral, después de R.E.P.O., que ya ha vendido 16,8 millones de copias.
Peak ha registrado un sólido desempeño en Steam desde su lanzamiento en junio, manteniéndose consistentemente entre los juegos más jugados de la plataforma. Al momento de publicar este artículo, contaba con aproximadamente 88.000 jugadores simultáneos en Steam, según SteamDB: ligeramente por delante de Naraka: Bladepoint y justo detrás de GTA V.
La popularidad del juego se disparó la semana pasada tras una rebaja de precio desde los 7,99 $ hasta los 4,95 $, acompañada del lanzamiento de la nueva actualización Mesa. Esto provocó un aumento notable tanto en las ventas como en el número de jugadores simultáneos, alcanzando su punto máximo con 171.000 usuarios concurrentes el domingo y un total de 1,3 millones de usuarios a lo largo del día, según Alinea Analytics.
Peak es un juego de supervivencia y escalada desarrollado por Aggro Crab que admite hasta cuatro jugadores en cooperativo para escalar una montaña, superar desafíos y gestionar la resistencia física. El rápido ascenso de Peak ha inspirado numerosos clones en Roblox, lo que llevó al desarrollador a comentar en redes sociales que preferiría que los usuarios piratasen Peak antes que jugar a un clon de Roblix cargado de microtransacciones.
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