ピーク、累計販売部数1,000万冊を突破
インディークライミングの sensation「Peak」が、Aliena Analytics のアナリスト Rhys Elliott氏と Gamescom Opening Night Live 司会者の Geoff Keighley氏によると、正式に販売本数1,000万部を達成した。
Elliott氏は月曜日のニュースレターでこのマイルストーンを初めて共有し、前週に170万部を売り上げ、火曜日のある時点で1,000万部に到達すると予測していると指摘した。Keighley氏はその後、Opening Night Live 中にライブで这个数字を確認した。これは2025年にリリースされたインディータイトルの中で、1,680万部を販売している「R.E.P.O.」に続き、この閾値を超えた2作目の作品となった。
Peak は6月の発売以来 Steam で好調なパフォーマンスを示しており、プラットフォーム上で最もプレイされているゲームの一つとして常にランクインしている。この記事の公開時点では、SteamDB によると約8万8,000人の同時接続プレイヤーがおり、「Naraka: Bladepoint」をわずかに上回り、「GTA 5」にわずか及ばない状況だった。
先週、価格が7.99ドルから4.95ドルに値下げされ、新しい「Mesa」アップデートがリリースされたことで人気が急上昇した。これにより販売数と同時接続プレイヤー数が大幅に増加し、Alinea によると日曜日には17万1,000人の最大同時ユーザー数を記録し、一日を通じて合計130万人のユーザーを集めた。
Peak は Aggro Crab が開発したサバイバルクライミングゲームで、4人までのプレイヤーがチームを組んで山頂を目指し、課題を克服しながらスタミナを管理する。このゲームの急激な人気上昇は多数の Roblox クローンを生み出し、開発者はソーシャルメディア上で、「マイクロトランザクションが多い Roblox 模倣版」よりも「Peak」のパイレーツ版を選んでほしいとコメントしている。



