피크, 판매량 1천만 장 돌파
인디 등반 게임 ‘피크(Peak)’가 아리나 애널리틱스의 분석가 린 에リオ트와 gamescom 오프닝 나이트 라이브 호스트 지프 키글리의 발표에 따라 공식적으로 1,000만 장 이상의 판매고를 달성했다.
에リオ트는 월요일 뉴스레터에서 이 성과를 처음 공개하며, 전 주에만 170만 장이 팔렸고 화요일 중으로 1,000만 장을 돌파할 것으로 예상된다고 밝혔다. 키글리는 이후 오프닝 나이트 라이브 방송에서 해당 수치를 실시간으로 확인했다. 이는 2025년에 출시되어 이 임계선을 넘은 두 번째 인디 타이틀로, 앞서 R.E.P.O.가 1,680만 장을 판매한 바 있다.
‘피크’는 6월 스팀 출시 이후 강력한 인기를 누리고 있으며, 플랫폼에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나로 꾸준히 상위권을 유지하고 있다. 이 기사가 작성된 시점 기준 SteamDB에 따르면 동시 접속자 수는 약 8만 8천 명으로, ‘나카: 블레이드포인트’보다 약간 많고 ‘GTA 5’보다는 약간 적은 수치다.
지난 주 게임의 인기는 가격 인하(7.99달러에서 4.95달러로 하락)와 함께 새로운 ‘메사(Mesa)’ 업데이트가 출시되면서 급증했다. 이로 인해 판매량과 동시 접속자 수가 크게 증가했으며, 아리나의 자료에 따르면 일요일에는 최대 17만 1천 명의 동시 사용자가 발생했고 하루 총 사용자 수는 130만 명에 달했다.
‘피크’는 아그로 크랩이 개발한 서바이벌 등반 게임으로, 최대 4명의 플레이어가 팀을 이루어 산을 오르며 다양한 도전을 극복하고 체력을 관리한다. 이 게임의 급속한 성장세는 수많은 로블록스 클론 게임을 탄생시켰으며, 이에 대해 개발자는 소셜 미디어에서 “마이크로트랜잭션이 많은 로블록스 카피판보다 ‘피크’를 불법 다운로드하는 편을 선호하겠다”라고 언급했다.



