Peak verkauft 10 Millionen Exemplare
Der Indie-Bergsteiger-Sensation „Peak“ hat offiziell 10 Millionen verkaufte Einheiten erreicht, so Analyst Rhys Elliott von Aliena Analytics und Geoff Keighley, Moderator der Gamescom Opening Night Live.
Elliott teilte den Meilenstein erstmals in seinem Newsletter am Montag mit und bemerkte, dass das Spiel in der vorangegangenen Woche 1,7 Millionen Exemplare verkaufte und bis Dienstag die Marke von 10 Millionen erreichen würde. Keighley bestätigte diese Zahl später live während der Opening Night Live. Es ist der zweite Indie-Titel, der im Jahr 2025 diese Schwelle überschritten hat, nach R.E.P.O., das bereits 16,8 Millionen Einheiten verkauft hat.
„Peak“ erfreut sich seit seiner Veröffentlichung im Juni auf Steam einer starken Performance und zählt regelmäßig zu den meistgespielten Spielen der Plattform. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels verzeichnete es laut SteamDB etwa 88.000 gleichzeitige Spieler auf Steam – knapp vor Naraka: Bladepoint und direkt hinter GTA V.
Die Popularität des Spiels stieg letzte Woche nach einem Preissturz von $7,99 auf $4,95 in Kombination mit der Veröffentlichung des neuen Mesa-Updates. Dies führte zu einem starken Anstieg sowohl bei den Verkäufen als auch bei den gleichzeitigen Spielern; am Sonntag erreichte es einen Höchstwert von 171.000 gleichzeitig aktiven Nutzern und insgesamt 1,3 Millionen Nutzer im Tagesverlauf, so Alinea.
„Peak“ ist ein Survival-Bergsteigenspiel, das von Aggro Crab entwickelt wurde und bis zu vier Spieler unterstützt, die sich zusammenschließen, um einen Berg zu erklimmen, Herausforderungen zu meistern und ihre Ausdauer zu managen. Der rasante Aufstieg des Spiels hat zahlreiche Roblox-Klone inspiriert, woraufhin der Entwickler in den sozialen Medien kommentierte, dass er es vorziehen würde, wenn die Spieler „Peak“ piraten würden, anstatt ein „mikrotransaktionslastiges Roblox-Imitat“ zu spielen.
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