《巫师4》技术演示对比现实,CD Projekt 官方回应

Feb 06,26

《巫师4》技术演示片段令人叹为观止,但CD Projekt Red强调这严格来说只是一次技术演示。据IGN报道,它并不代表《巫师4》的实际游戏玩法。不过,目睹这部在虚幻引擎5上构建、以《巫师》世界观为背景的演示,很难不让人猜想它是否暗示着那款距离发售尚有数年的游戏未来面貌。

这段在PlayStation 5上以60帧每秒运行的技术演示,展示了希里在执行赏金契约时探索此前未公开的区域科维尔(CD Projekt已确认科维尔将是《巫师4》的可游玩区域)。

演示展现了非凡的细节水平,其流畅的动画效果超越了我们在本世代主机上通常所见。希里及其马匹凯尔比在穿越科维尔山脉、前往繁华港口瓦尔德里斯特的途中,他们彼此之间、与NPC以及环境的移动和互动尤其令人印象深刻。在一个市场场景中,CD Projekt将NPC数量增加至300个独立动画角色。演示最后首次展示了科维尔的冬季首都及主要港口城市——兰埃克塞特。

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CD Projekt对于管理玩家对重磅作品期望值的挑战并不陌生,这是从《赛博朋克2077》2020年艰难的发行中吸取的惨痛教训。这段历史不可避免地引发了一个疑问:《巫师4》技术演示是否反映了最终游戏的模样?

我们在Epic的“虚幻2025状态”活动期间向CD Projekt的过场动画导演Kajetan Kapuściński提出了这个问题。他的回答很谨慎——对于一款最早也要到2027年才会面世的游戏来说,这在预料之中——但他强调演示"展示了我们的雄心"。

以下是Kapuściński的完整声明:

“你们今天看到的是一部由虚幻引擎5驱动的技术演示,是与Epic团队的合作项目。我们创建这个演示是为了开发最终将赋能《巫师4》的技术。

“因此,它并非《巫师4》的直接游戏画面。你们所看到的是我们的雄心壮志,以及我们为将游戏变为现实而共同开发的尖端技术。它也揭示了我们艺术方向和我们对某些元素的预期处理手法。

“然而,所展示的一切都可能会发生变化。这只是我们当前进展的快照。我们想与公众分享这项工作。现在,借助这些工具和可能性,我们正在积极开发游戏。”

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在同一次采访中,我们询问了Epic Games的产品策略高级总监Wyeth Johnson,演示的性能表现——在基础版PS5上以60fps开启光线追踪——是否为该主机的最终产品设定了一个现实的基准。

“当然。我们必须透明,”他回答道。“我们正在构建的技术必须直接满足玩家的期望,而所有硬件平台上的玩家都要求极佳的60帧每秒游戏体验。”

在基础版PS5上,为像《巫师4》这样庞大的开放世界游戏提供带光线追踪的60fps体验,超出了当前世代主机的典型性能表现。然而,Johnson表示,与CD Projekt在演示上的合作“使我们能够非常快速且激进地朝着更高的性能与难以置信的保真度迈进”。

这一雄心显然超越了人们对已有五年历史的PS5的普遍预期。玩家们已习惯了主机上以30fps换取光线追踪的妥协。但Johnson坚持认为主机硬件“非常出色”,并且仍有未开发的性能潜力。

“关键是要巧妙地利用该硬件,”他说。“我们的许多优化措施涉及将通常顺序执行的流程改为并行处理。这种方法能调动硬件更多的能力。

“我们新的虚幻动画框架和快速几何体流送技术——允许以任何速度进行无缝穿行——就是为并行工作而设计的。这使得更容易释放硬件的潜力,而这些功能现在已成为虚幻引擎的固有部分。

“理解和释放硬件制造商提供的所有令人印象深刻的功能需要时间。你要找出瓶颈并加以优化。

“结果是显著的。与我们早期的演示相比,我们在视觉效果几乎相同的情况下,看到了两倍、三倍甚至十倍的性能提升。这源自于找到极端案例、改进方法,并将这些解决方案深度集成到虚幻引擎的核心中。然后,像CD Projekt Red这样优秀的开发者就能在此基础上进行构建。”

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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人们对《巫师4》的期望极高,粉丝们渴望具体的细节。Kapuściński保持谨慎,但通过分析演示内容提供了一些线索。

“如果你审视演示的流程,你可以识别出指示我们方向以及我们合作可能性的元素。例如,森林远景使用了Nanite植被技术。渲染如此广阔、高保真森林的能力开启了新的创作潜力。

“同样地,虚幻动画框架和优化使得屏幕上可以出现高密度的NPC。我们在人群场景中展示了超过300个动画角色。这些元素结合起来,揭示了我们所追求的规模和细节。”

所以,为《巫师4》中广阔精细的森林和熙攘繁华、人口稠密的城市做好准备吧!

一个主要问题围绕着游戏的目标平台。这段PS5演示暗示了面向本世代和次世代主机(PS6和下一代Xbox)的跨世代发行。如果它面向本世代主机,那是否包括性能较弱的Xbox Series S?值得注意的是,Rockstar的《侠盗猎车手VI》也计划登陆包括Series S在内的本世代主机。如果《GTA VI》能在其上运行,或许《巫师4》也可以。

CD Projekt已表示《巫师4》不会在2027年之前发布,因此确切的答案可能还需要一段时间。

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