巫師4:技術演示與現實落差,CD Projekt 正式回應
《巫師4》技術展示提供了一個令人驚嘆的瞥見,而CD Projekt Red強調這正是一個技術演示。根據IGN的報導,它並不代表《巫師4》實際的遊戲玩法。然而,看到一個建立在《巫師》世界中、使用Unreal Engine 5製作的演示,很難不讓人猜測這是否暗示了距離發行還有數年的遊戲未來面貌。
這段技術展示以每秒60幀的速度在PlayStation 5上運行,內容是希里在一份狩魔合約下探索先前未公開的地區科維爾(CD Projekt已確認科維爾將是《巫師4》的可遊玩區域)。
演示展示了非凡的細節層次,其流暢的動畫超越了我們通常在當前世代主機上所見。希里與她的坐騎凱爾派彼此之間、與NPC以及環境的移動和互動,在他們穿越科維爾山脈前往繁華的港口城市瓦德瑞斯特的過程中,尤其令人印象深刻。在一個市場場景中,CD Projekt將NPC數量增加到300個獨立動畫的角色。演示最後首次展示了科維爾的冬季首都兼主要港口城市——蘭艾克斯特。
CD Projekt對於管理大型作品發行前的玩家期望所帶來的挑戰並不陌生,這是從《電馭叛客2077》2020年問題重重的發行中學到的慘痛教訓。這段歷史不可避免地引發了一個問題:《巫師4》的技術展示是否反映了最終遊戲的樣貌?
在Epic的「Unreal現狀 2025」活動中,我們向CD Projekt的電影導演Kajetan Kapuściński提出了這個問題。他的回答很謹慎,畢竟這款遊戲最早也要到2027年才會發行,但他強調演示「展示了我們的野心」。
以下是Kapuściński的完整聲明:
「各位今天看到的是由Unreal Engine 5驅動的技術演示,是與Epic團隊的合作專案。我們創造這個演示是為了開發最終將驅動《巫師4》的技術。
「因此,這並非《巫師4》的直接遊戲畫面。各位所見代表了我們的雄心壯志,以及我們為了讓遊戲成真而共同開發的尖端技術。它也揭示了我們的藝術方向以及我們對某些元素的預期處理方式。
「然而,所有展示的內容都有可能改變。這是我們當前進度的一個快照。我們希望與公眾分享這項工作。現在,憑藉這些工具和可能性,我們正在積極開發這款遊戲。」
在同一次訪談中,我們詢問了Epic Games的產品策略高級總監Wyeth Johnson,該演示在基礎版PS5上實現的效能——開啟光線追蹤的60fps——是否為該主機最終產品設定了一個切實可行的基準。
「絕對是。我們必須保持透明,」他回答說。「我們正在建造的技術必須直接滿足玩家的期望,而所有硬體上的玩家都要求出色的每秒60幀遊戲體驗。」
在像《巫師4》這樣的廣闊開放世界遊戲中,於基礎版PS5上實現帶光線追蹤的60fps,超出了當前世代主機的典型效能。然而,Johnson表示,與CD Projekt在演示上的合作「讓我們能夠非常快速且積極地朝著更高性能、驚人逼真度的方向推進。」
這份雄心顯然超越了人們對已問世五年的PS5的普遍預期。玩家已習慣了主機上為了光線追蹤而以30fps為代價的妥協。但Johnson堅持認為主機硬體「是不可思議的」,並且存在尚未開發的效能潛力。
「關鍵在於巧妙地運用該硬體,」他說。「我們的許多最佳化措施涉及將通常順序執行的流程改為平行處理。這種方法利用了硬體更多的能力。
「我們新的Unreal動畫框架和快速幾何體串流技術——可以在任何速度下實現無縫移動——就是為平行工作而設計的。這使得釋放硬體潛力變得更容易,而這些功能現在是Unreal Engine的內在部分。
「理解並釋放硬體製造商提供的所有令人印象深刻的功能需要時間。你需要識別瓶頸並進行最佳化。
「結果是顯著的。比較我們早期的演示,我們看到了兩倍、三倍甚至十倍於近乎相同畫面的效能提升。這來自於發現邊緣案例、改進方法,並將這些解決方案深度整合到Unreal的核心中。然後,像CD Projekt Red這樣出色的開發者就能在這個基礎上進行構建。」
《巫師4》Unreal Engine 5 技術展示截圖


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人們對《巫師4》的期望極高,粉絲渴望具體細節。Kapuściński保持謹慎,但透過分析演示內容提供了一些線索。
「如果你研究演示的流程,你可以辨識出一些元素,這些元素指出了我們的方向以及來自我們合作的諸多可能性。例如,森林景觀使用了Nanite植被技術。渲染如此廣闊、高逼真度森林的能力開啟了新的創作潛力。
「同樣地,Unreal動畫框架和最佳化允許螢幕上出現高密度的NPC。我們在人群場景中展示了超過300個帶動畫的演員。當這些元素結合起來時,揭示了我們所追求的規模和細節。」
所以,請為《巫師4》中廣闊、細節錯綜複雜的森林和熙熙攘攘、人口密集的城市做好準備吧!
一個主要問題圍繞著遊戲的目標平台。這個PS5演示暗示它可能是一個橫跨當前與次世代主機(PS6和下一代Xbox)的發行。如果它目標是當代主機,那是否包括效能較弱的Xbox Series S?值得注意的是,Rockstar的《俠盜獵車手VI》也計劃登陸包括Series S在內的當代主機。如果《GTA VI》能在其上運行,或許《巫師4》也可以。
CD Projekt已表示《巫師4》不會在2027年前發行,因此確切的答案可能還要再等一段時間。



