Ведьмак 4: Техническая демонстрация и реальность — ответ CD Projekt.
Технодемка The Witcher 4 позволила затаить дыхание, увидев то, что CD Projekt Red настойчиво называет именно технической демонстрацией. Как сообщает IGN, это не представляет собой реальный геймплей The Witcher 4. Однако наблюдение за демкой, созданной на Unreal Engine 5 в мире Ведьмака, заставляет задуматься, не намекает ли она на то, чего ждать от игры, выход которой всё ещё отдалён на годы.
Работая с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5, технодемка показывает, как Цири исследует ранее невиданный регион Ковир, выполняя контракт на охоту на монстра (CD Projekt подтвердила, что Ковир будет игровой зоной в The Witcher 4).
Демонстрация демонстрирует невероятный уровень детализации, предлагая плавную анимацию, превосходящую то, к чему мы привыкли на консолях текущего поколения. Особенно впечатляют движение и взаимодействие Цири и её лошади, Келпи, друг с другом, с NPC и окружающей средой, пока они путешествуют по горам Ковира к оживлённому порту Вальдрест. В одной из сцен на рынке CD Projekt увеличила количество NPC до 300 индивидуально анимированных персонажей. Презентация завершилась первым взглядом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу и крупный портовый город в Ковире.
CD Projekt знакома с вызовом управления ожиданиями от крупного релиза не понаслышке — этот урок был сурово усвоен после проблемного запуска Cyberpunk 2077 в 2020 году. Эта история неизбежно поднимает вопрос: отражает ли технодемка The Witcher 4 то, как будет выглядеть финальная игра?
Мы задали этот вопрос Каетану Капущиньскому, директору по кинематографии CD Projekt, во время мероприятия Epic State of Unreal 2025. Его ответ был взвешенным, как и ожидалось для игры, выход которой ожидается не ранее 2027 года, но он подчеркнул, что демка "показывает наши амбиции".
Вот полное заявление Капущиньского:
«То, что вы видели сегодня, — это технодемка на движке Unreal Engine 5, совместный проект с командой Epic. Мы создали эту демонстрацию для разработки технологий, которые в конечном итоге будут использоваться в The Witcher 4.
«Следовательно, это не прямой геймплей The Witcher 4. То, что вы видели, представляет наши амбиции и передовые технологии, которые мы совместно разрабатываем, чтобы воплотить игру в реальность. Это также раскрывает наше художественное направление и предполагаемый подход к определённым элементам.
«Однако всё показанное может измениться. Это снимок нашего текущего прогресса. Мы хотели поделиться этой работой с публикой. Теперь, обладая этими инструментами и возможностями, мы активно разрабатываем игру.»
В том же интервью мы спросили Уайета Джонсона, старшего директора по продуктовой стратегии Epic Games, устанавливает ли производительность демки — 60 кадров в секунду с трассировкой лучей на базовой PS5 — реалистичный ориентир для финального продукта на этой консоли.
«Безусловно. Мы должны быть прозрачными, — ответил он. — Технологии, которые мы создаём, должны напрямую соответствовать ожиданиям игроков, а игроки на всём спектре железа требуют превосходного геймплея на 60 кадрах в секунду.»
Обеспечение 60 кадров в секунду с трассировкой лучей в такой огромной играбельной вселенной, как The Witcher 4, на базовой PS5 превышает типичные показатели консолей текущего поколения. Однако Джонсон заявил, что сотрудничество с CD Projekt над демкой «позволило нам очень быстро и агрессивно двигаться к гораздо более высокой производительности при невероятной точности.»
Эта амбиция явно превосходит обычные ожидания от пятилетней PS5. Игроки привыкли к компромиссу — трассировка лучей на 30 кадрах в секунду на консолях. Но Джонсон настаивал, что аппаратное обеспечение консоли «невероятно» и что в нём есть нераскрытый потенциал производительности.
«Ключ в том, чтобы грамотно использовать это железо, — сказал он. — Многие из наших оптимизаций включают преобразование процессов, которые обычно происходят последовательно, в параллельные. Этот подход задействует гораздо больше возможностей аппаратного обеспечения.
«Наша новая система анимации Unreal и быстрое потоковое отображение геометрии, позволяющее бесшовное перемещение на любой скорости, спроектированы для параллельной работы. Это облегчает раскрытие потенциала железа, и эти функции теперь являются неотъемлемой частью Unreal Engine.
«Требуется время, чтобы понять и раскрыть все впечатляющие возможности, предоставляемые производителями оборудования. Вы выявляете узкие места и оптимизируете.
«Результаты замечательные. Сравнивая наши более ранние демки, мы видим улучшение производительности в два, три, даже в десять раз при практически идентичной картинке. Это происходит благодаря поиску крайних случаев, улучшению методов и глубокой интеграции этих решений в ядро Unreal. Затем блестящие разработчики, такие как CD Projekt Red, могут строить на этом фундаменте.»
Скриншоты технодемки The Witcher 4 на Unreal Engine 5


Просмотреть 13 изображений



Ожидания от The Witcher 4 огромны, и фанаты жаждут конкретных деталей. Капущиньский оставался осторожным, но дал некоторые намёки, проанализировав содержание демки.
«Если вы изучите поток демки, вы сможете определить элементы, указывающие на наше направление и возможности нашего сотрудничества. Например, вид леса использует листву на Nanite. Возможность отрисовывать такие обширные леса с высокой детализацией открывает новый творческий потенциал.
«Аналогично, система анимации Unreal и оптимизации позволяют добиться высокой плотности NPC на экране. Мы показали более 300 анимированных актёров в сцене с толпой. Эти элементы, будучи соединёнными, раскрывают масштаб и детализацию, к которым мы стремимся.»
Итак, готовьтесь к обширным, тщательно проработанным лесам и многолюдным, густонаселённым городам в The Witcher 4!
Один из главных вопросов касается целевых платформ игры. Эта демка на PS5 намекает на кросспоколенческий релиз для консолей текущего и следующего поколений (PS6 и следующего Xbox). Если целью являются консоли текущего поколения, включает ли это менее мощный Xbox Series S? Стоит отметить, что Grand Theft Auto VI от Rockstar также планируется для консолей текущего поколения, включая Series S. Если GTA VI сможет на нём работать, возможно, и The Witcher 4 сможет.
CD Projekt дала понять, что The Witcher 4 не выйдет до 2027 года, поэтому окончательные ответы, возможно, появятся ещё не скоро.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей. -
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH -
Apr 08,25Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide Free Fire, созданный Garena, закрепил свой статус в качестве лучшей игры Battle Royale по всему миру, накопив более 1 миллиарда загрузок в магазине Google Play и привлекая миллионы ежедневных активных игроков. Его привлекательность заключается не только в его захватывающем игровом процессе, но и в его разнообразных персонажах, -
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с