《VR战士》携3D格斗革新亮相2025年进化锦标赛

Jan 06,26

尽管在进化冠军赛上未能提供实机演示,但这款新的《VR战士》项目仍是本次活动最激动人心的爆料之一。在总决赛当天发布的最新预告片,为我们展现了世嘉与如龙工作室为这部沉寂二十余年的系列所筹备的复兴之作的最深入一瞥。

在展会现场,我有机会与《新VR战士项目》的制作人山田理一郎进行了交流。我们就他此前关于本作的言论、他为推动系列现代化以适应当今3D格斗游戏竞争格局的规划,以及其他关键话题进行了讨论。

[编者按:为语法和表述清晰起见,本次采访经过了轻微编辑]

新《VR战士》项目的概念演示呈现出非常流畅的游戏玩法,角色能对每一次攻击进行独立格挡。最终的游戏会与这个愿景有多接近?

《新VR战士项目》制作人 山田理一郎: 从视觉效果来看,战斗系统大约完成了70%。明天在进化冠军赛上会有一个公告[编者注:本次采访录制于预告片发布前一天],它会阐明目前的开发状况。从概念角度而言,我有着非常强烈且清晰的愿景,并且相信我们即将实现它。

自《VR战士5》发布以来,格斗游戏已发生了巨大变化。您打算如何对这个系列进行现代化改造,以适应当今的竞争环境?

山田:《VR战士》最初是一款仅用三个按钮即可轻松上手的游戏。然而,随着时间的推移,其机制变得越来越复杂。我认为《VR战士5》是那种风格的巅峰。对于一款新作,我们必须更进一步,不仅要提升玩法,还要增强其特色与功能。

我关注的是如何进化这款游戏——改进其功能、玩法以及整体的现代化。如果没有这些更新,游戏可能无法取得商业上的成功。因此,对所有方面进行现代化改造是至关重要的。

现代化对于游戏的市场生存能力至关重要。

您之前曾用“创新”和“真实”这两个词来形容《VR战士》。能否详细阐述一下这些概念如何指引新游戏的开发?

山田:关于创新,我无法透露具体细节,但最初它主要围绕图形展开。计算机图形技术已经取得了巨大进步,要在此基础上再改进颇具挑战性。

既然CG技术已经高度发达,现在的创新更依赖于创意构思。至于真实,这是一个复杂的词汇,但《VR战士》并非UFC式的自由搏击。它更接近于动态的功夫电影。

当我第一次玩《VR战士》时,每一次击打的冲击力都感觉很真切——你几乎能感受到那种打击。我希望这款新项目的玩家不仅能体验到战斗中的真实物理感,还能在整个游戏过程中都感受到这种体验。

这款新的《VR战士》项目是该系列及其角色的全新开始吗?例如,晶看起来有所不同——年纪更大,没有穿他标志性的道服,头发风格变了,还戴着帽子。这还是那些经典角色吗,或者说这是一次重启?

山田:我认为引入新角色是必要的。正如您所指出的,晶在这一部中被描绘得更为年长。我们需要新一代的角色,但这并非对先前设计的批评。

我们的目标是提升角色设计,让他们看起来更令人印象深刻,也更符合当代审美。

我并不是说最初的《VR战士》角色设计不够好——它们有它们自己的风格。然而,进化是必需的;我们必须精炼这些设计,使其感觉更酷、更具吸引力。

我的目标是让它们更具冲击力。因此,虽然我们使用的是相同的角色基础,但我们正在进化他们,融入新的元素,并更强调真实感。

关于角色,之前的一次《VR战士》直面会揭示了斯特拉,她与莎拉·布莱恩特非常相似。您能透露一些关于她的细节吗?屏幕上的文字描述她为“连接世界的桥梁”。这有何含义?

山田:很抱歉,目前我无法对此发表评论。请关注未来的更新信息。

《VR战士》以其三键操控方案——拳、脚、防御——而闻名,却能达到惊人的游戏深度。您认为这种操控风格是根本性的,还是允许进化,比如增加按键或改变核心机制?

山田:当铃木裕最初开发《VR战士》时,他尝试了多种按键配置,最终确定了三个。在当时,作为一款以街机为重点的作品,这是最优选择。

核心理念是制作一款易于上手、任何人都能轻松享受的游戏。我非常尊重这一理念,并希望开发一款始终对所有玩家都友好的游戏。

为每个人制作一款易于上手的游戏是我的首要任务。

然而,游戏环境已从街机转向家用主机。考虑到玩家在自家客厅体验游戏的方式,这会带来新的考量因素。易上手的核心理念依然存在,但我并不严格局限于三键布局。主要目标是确保游戏能为家庭玩家带来乐趣。

多年来,晶一直是《VR战士》的标志性面孔,并且他也是这次新项目揭晓的核心,尽管他的脸部分被遮住。您仍然认为晶是该系列的主角吗,还是新的一代将引领潮流?

山田:我相信一个强有力的主角对游戏的吸引力有重要影响。在《街头霸王》中,卢克仍是新时代的代言人。在《如龙》系列中,主角从桐生一马转向了春日一番,考虑到桐生的受欢迎程度,这种转变也颇具挑战性。

理想情况下,我会引入更多角色。然而,历史表明晶拥有一批忠实的粉丝群体。既然晶是如此具有辨识度且深受喜爱的角色,许多用户正是因为他的存在而被游戏所吸引。因此,引入一个新的主角是一个复杂的决定。

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