《Virtua Fighter》 3D 格鬥革新亮相 2025 年 Evo 大賽
儘管在Evo上還沒有準備好實際試玩演示,但這個新的《Virtua Fighter》專案仍然是活動中最令人興奮的發佈之一。在總決賽當天,新釋出的預告片讓我們得以最深入地一窺SEGA和RGG工作室為這個沉寂二十多年的系列復興所開發的內容。
在展會上,我有機會與新《Virtua Fighter》專案的製作人山田理一朗進行交談。我們討論了他先前對這款遊戲的評論、他為使該系列現代化以媲美當代 3D 格鬥遊戲所採取的方法,以及其他關鍵話題。
[編輯註:為確保文法正確與語意清晰,本次訪談內容經過輕微編輯]
新《Virtua Fighter》專案的概念畫面顯示出非常流暢的遊戲玩法,角色會逐一格擋每次攻擊。最終遊戲將在多大程度上接近這個願景?
新《Virtua Fighter》專案製作人 山田理一朗:就視覺效果而言,戰鬥系統大約完成了 70%。明天在 EVO 上的一項公告 [編輯註:本次訪談記錄於預告片發布前一天] 將會闡明目前的開發狀態。從概念的角度來看,我有一個非常堅定且清晰的願景,並且相信我們即將實現它。
自從《Virtua Fighter 5》發佈以來,格鬥遊戲已經有了顯著的發展。您將如何使該系列現代化,以在當今競爭?
山田:《Virtua Fighter》最初是一款僅靠三個按鍵就能上手的遊戲。然而,隨著時間推移,其機制變得愈發複雜。我認為《Virtua Fighter 5》是那種風格的頂峰。對於一款新作,我們必須更進一步,不僅要提升遊戲玩法,還要增強功能和整體特色。
我專注於如何進化這款遊戲——改進其功能性、遊戲玩法以及全面現代化。沒有這些更新,遊戲可能無法取得商業上的成功。因此,將所有層面現代化是至關重要的。
現代化對於遊戲的市場生存能力至關重要。
您之前曾用「創新」和「現實感」這兩個詞來描述《Virtua Fighter》。能否詳細說明這些概念如何引導新遊戲的開發?
山田:關於創新,我無法深入細節,但最初的重點是圖形。電腦圖形技術已經取得了巨大進步,要進一步提升是具有挑戰性的。
既然CG技術已經非常先進,現在的創新更依賴於創意構想。至於現實感,這是一個複雜的詞彙,但《Virtua Fighter》並非UFC風格的混戰。它更像是一部動感十足的功夫電影。
當我第一次玩《Virtua Fighter》時,每一擊的衝擊力都感覺很真實——你幾乎能感受到那些打擊。我希望這個新專案的玩家也能體驗到同樣的物理現實感,不僅是在戰鬥中,而是貫穿整個遊戲體驗。
這個新的《Virtua Fighter》專案是該系列及其角色的全新開始嗎?例如,晶(Akira)看起來有所不同——更年長了,沒有穿傳統的道服,髮型改變了,還戴著帽子。這些是相同的角色,還是一次重啟?
山田:我認為引入新角色是必要的。正如您所注意到的,晶在這次的作品中被描繪得稍微年長一些。我們需要新一代的角色,但這並非對先前設計的批評。
目標是提升角色設計,讓它們看起來更令人印象深刻且符合當代審美。
我並不是在暗示原版《Virtua Fighter》的角色設計不足——它們有其獨特的風格。然而,進化是必要的;我們必須精煉這些設計,讓它們感覺更酷、更吸引人。
我的目標是讓它們更具衝擊力。因此,雖然我們使用的是相同的角色基礎,但我們正在透過融入新元素和更強調真實感來進化他們。
關於角色,先前的《Virtua Fighter》直播中揭示了史黛拉(Stella),她與莎拉·布萊恩特(Sarah Bryant)非常相似。您能分享關於她的任何細節嗎?畫面文字將她描述為「世界之間的橋樑」。這意味著什麼?
山田:很抱歉,我目前無法對此發表評論。請持續關注未來的更新。
《Virtua Fighter》以三鍵控制方案——拳、腳、防禦——而聞名,卻能實現驚人的深度。您認為這種控制風格是基礎而不可動搖的,還是它也可以進化,例如增加按鍵或改變核心機制?
山田:當鈴木裕最初開發《Virtua Fighter》時,他嘗試了各種按鍵配置,最終選定了三個。當時,作為一款以街機為重點的遊戲,這是最佳的選擇。
核心概念是創造一款任何人都能輕鬆上手並享受的遊戲。我深深尊重這個理念,並希望開發一款始終對所有玩家友好的遊戲。
為所有人創造一款易於上手的遊戲是我的優先考量。
然而,遊戲環境已經從街機轉向家用主機。考慮到玩家在客廳體驗遊戲的方式,會引入新的因素。易於上手這個原始概念仍然存在,但我並未嚴格拘泥於三鍵佈局。主要目標是確保遊戲對家庭玩家來說是充滿樂趣的。
多年來,晶一直是《Virtua Fighter》的標誌性面孔,他也是這次新專案揭曉的核心人物,儘管他的臉部部分被遮擋。您仍然將晶視為系列的主角,還是新一代角色正在接替領導地位?
山田:我相信一個強有力的主角能顯著影響遊戲的吸引力。在《快打旋風》中,路克仍是新時代的面孔。在《人中之龍》系列中,主角從桐生一馬轉變為春日一番,考慮到桐生的受歡迎程度,這帶來了挑戰。
理想情況下,我會引入更多角色。然而,歷史證明晶擁有忠實的粉絲群。既然晶是如此具辨識度且深受喜愛的角色,許多用戶正是為了他而被吸引來玩這款遊戲。因此,引入一個新的主角是一個複雜的決定。



