Инновации 3D-боя Virtua Fighter на Evo 2025
Хотя готового к практическому демо на Evo проект нового Virtua Fighter не представили, его анонс стал одним из самых захватывающих на мероприятии. Свежий трейлер, выпущенный в день Финалов, позволил глубже всего заглянуть в то, что SEGA и RGG Studio разрабатывают для возрождения серии, дремавшей более двух десятилетий.
На выставке у меня была возможность пообщаться с Риичиро Ямадой, продюсером проекта New Virtua Fighter. Мы обсудили его предыдущие комментарии об игре, его подход к модернизации серии, чтобы она могла конкурировать с современными 3D-файтингами, и другие ключевые темы.
[Примечание редактора: это интервью было слегка отредактировано для грамматики и ясности]
Концепт-ролик нового проекта Virtua Fighter демонстрирует очень плавный геймплей, где персонажи индивидуально блокируют каждую атаку. Насколько финальная игра будет соответствовать этому видению?
Риичиро Ямада, продюсер проекта New Virtua Fighter: Визуально боевая система готова примерно на 70%. Завтрашний анонс на EVO [Примечание редактора: это интервью было записано за день до выхода трейлера] прояснит текущее состояние разработки. С концептуальной точки зрения у меня есть чёткое и сильное видение, и я считаю, что мы близки к его реализации.
Файтинги значительно эволюционировали со времён выхода Virtua Fighter 5. Как вы модернизируете серию, чтобы она могла конкурировать сегодня?
Ямада: Virtua Fighter начиналась как доступная игра всего с тремя кнопками. Однако со временем её механика становилась сложнее. Я считаю Virtua Fighter 5 кульминацией того стиля. Для нового проекта мы должны продвинуться дальше, улучшив не только геймплей, но и возможности, и функционал.
Я сосредоточен на том, как развить игру — улучшить её функциональность, геймплей и общую модернизацию. Без этих обновлений игра может не добиться коммерческого успеха. Поэтому модернизация всех аспектов необходима. Модернизация жизненно важна для жизнеспособности игры на рынке.
Ранее вы описывали Virtua Fighter словами «инновации» и «реализм». Не могли бы вы подробнее рассказать, как эти концепции направляют разработку новой игры?
Ямада: Что касается инноваций, я не могу вдаваться в детали, но изначально они были сосредоточены на графике. Компьютерная графика невероятно продвинулась, и дальнейшее улучшение является сложной задачей. Поскольку технологии компьютерной графики уже очень развиты, инновации теперь больше зависят от творческих идей. Что касается реализма, это сложный термин, но Virtua Fighter — это не драка в стиле UFC. Это больше похоже на динамичный фильм о кунг-фу. Когда я впервые играл в Virtua Fighter, воздействие каждого удара ощущалось физически — вы почти чувствовали удары. Я хочу, чтобы игроки этого нового проекта испытали то же самое чувство физической реальности, не только во время боёв, но и на протяжении всего опыта.
Является ли этот новый проект Virtua Fighter новым началом для франшизы и её персонажей? Например, Акира выглядит по-другому — старше, без своего традиционного кимоно, с уложенными волосами и в шляпе. Это те же самые персонажи, или это перезапуск?
Ямада: Я считаю, что введение новых персонажей необходимо. Как вы правильно отметили, в этой части Акира изображён несколько постаревшим. Нужно новое поколение персонажей, но это не критика предыдущих дизайнов. Цель — улучшить дизайн персонажей, сделать их более впечатляющими и современными. Я не говорю, что оригинальные дизайны персонажей Virtua Fighter были неадекватны — у них был свой стиль. Однако эволюция необходима; мы должны улучшить эти дизайны, чтобы они ощущались круче и увлекательнее. Моя цель — сделать их более выразительными. Поэтому, хотя мы используем ту же основу персонажей, мы развиваем их, добавляя новые элементы и делая больший акцент на реализм.
Что касается персонажей, то в предыдущем Virtua Fighter direct была представлена Стелла, которая очень похожа на Сару Брайант. Можете ли вы поделиться какими-либо деталями о ней? Текст на экране описывал её как «мост между мирами». Что это означает?
Ямада: Приношу извинения, но я не могу комментировать это в настоящее время. Пожалуйста, следите за будущими новостями.
Virtua Fighter знаменита своей трёхкнопочной схемой управления — удар, пинок и блок, — что, тем не менее, обеспечивает замечательную глубину. Считаете ли вы этот стиль управления фундаментальным, или он открыт для эволюции, возможно, путём добавления кнопок или изменения основной механики?
Ямада: Когда Ю Сузуки изначально разрабатывал Virtua Fighter, он экспериментировал с различными конфигурациями кнопок, прежде чем остановился на трёх. В то время, будучи аркадным проектом, это был оптимальный выбор. Основная концепция заключалась в создании доступной игры, в которую любой мог бы сесть и насладиться. Я глубоко уважаю эту философию и хочу создать игру, которая останется гостеприимной для всех игроков. Создание доступной игры для всех — мой приоритет. Однако игровая среда сместилась с аркад на домашние консоли. Учёт того, как игроки воспринимают игры в своих гостиных, вносит новые факторы. Изначальная концепция доступности остаётся, но я не строго привязан к трёхкнопочной схеме. Главная цель — обеспечить, чтобы игра была интересна домашней аудитории.
В течение многих лет Акира был культовым лицом Virtua Fighter, и он был центральной фигурой в анонсе нового проекта, хотя его лицо было частично скрыто. Вы по-прежнему видите Акиру протагонистом серии, или новое поколение берёт на себя ведущую роль?
Ямада: Я считаю, что сильный протагонист значительно влияет на привлекательность игры. В Street Fighter Люк остаётся лицом новой эры. В серии Yakuza / Like a Dragon главный герой сменился с Кирю на Касугу, что создало сложности из-за популярности Кирю. В идеале я бы ввёл больше персонажей. Однако история показывает, что у Акиры есть преданная фанбаза. Поскольку Акира — такая узнаваемая и любимая фигура, многие пользователи привлекаются игрой именно из-за него. Поэтому введение нового главного героя — сложное решение.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей. -
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH -
Apr 08,25Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide Free Fire, созданный Garena, закрепил свой статус в качестве лучшей игры Battle Royale по всему миру, накопив более 1 миллиарда загрузок в магазине Google Play и привлекая миллионы ежедневных активных игроков. Его привлекательность заключается не только в его захватывающем игровом процессе, но и в его разнообразных персонажах, -
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с