《湮灭》开发团队承认重制版升级系统重大失误

Feb 14,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake《上古卷轴IV:湮没》的原始开发者承认,实施全世界等级同步系统是一个错误。了解更多关于他对游戏更新及其发布以来巨大成功所持的观点。

《上古卷轴IV:湮没》重制版更新获原始开发者赞誉

世界等级同步系统仍保留在《湮没》重制版中

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake一位前《湮没》开发者承认,尽管世界等级同步功能在重制版中回归,但当初引入该功能是一个失误。在最近的一次 VideoGamer 采访中,原始设计师布鲁斯·内史密斯分享了他对游戏等级机制的见解。

除了《湮没》之外,内史密斯还参与设计了《辐射3》《天际》和《星空》等作品的剧情与系统。他指出,《湮没》重制版对等级系统所作的调整,使其更符合当代玩家的习惯。

在原版游戏中,玩家必须多次提升主要技能,然后睡觉以升级并增强属性。这一机制已被重构,以更贴近《天际》的方式:玩家在所有技能线中积累经验。内史密斯称赞贝塞斯达的这一决定,称其为“大胆”的举措。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake然而,他对回归的世界等级同步系统持有不同看法。该系统会使敌人随玩家等级提升而增强,内史密斯表示,这会让玩家产生“我升级了也没用,因为地牢也跟着我升级了”的感受。

他进一步阐述:“我认为让整个世界随玩家同步升级是一个错误,这一点从《天际》没有沿用相同机制便可见一斑。”自2006年游戏发布以来,玩家便一直对此提出批评,并为此制作了大量模组进行调整。由于《湮没》重制版保留了这一机制,社区再次采取行动,修改了世界等级同步系统。

《湮没》重制版远不止是一次视觉升级

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake尽管关于《湮没》重制版的传闻早已流传,但许多人仍对开发团队投入的大量工作感到震惊,他们本以为这仅是一次像《天际:特别版》那样的纹理更新。内史密斯便是其中之一。

在另一场 VideoGamer 采访中,他盛赞开发团队的工作深度,表示:“这是一次惊人的重制工程,坦白说,它几乎需要一个新的术语。我不确定‘重制’这个词能否真正体现它的价值。”

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake事实上,贝塞斯达为该项目倾注了大量资源,使用虚幻引擎5从零重建了泰姆瑞尔大陆。这使开发者得以突破原版的技术限制,赢得广泛赞誉,游戏成果品质卓越。在 Game8,我们为《湮没》重制版打出90/100的高分,以表彰其对奇尔迪尔的深情致敬,以及以现代技术精妙重构的成就。完整评测请见下方文章。

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