Le développeur d'Oblivion reconnaît une erreur majeure dans la refonte

Feb 14,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeUn ancien développeur d’Oblivion a reconnu que la mise en œuvre du système de montée de niveau universel était une erreur. Découvrez son point de vue sur les mises à jour du jeu et son succès remarquable depuis sa sortie.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Updates Praised by Original Developer

Le nivellement mondial reste dans Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeUn ancien développeur d’Oblivion a admis que l’intégration de la fonctionnalité de nivellement mondial avait été une erreur, bien qu’elle revienne dans la version remastérisée. Lors d’une récente interview de VideoGamer, le concepteur original Bruce Nesmith a partagé ses insights sur les mécaniques de nivellement du jeu.

Au-delà d’Oblivion, Nesmith a conçu des quêtes et des systèmes pour des titres comme Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a souligné que les ajustements apportés au système de nivellement dans Oblivion Remastered le rendent plus accessible aux joueurs d’aujourd’hui.

Dans la version originale, les joueurs devaient augmenter plusieurs fois leurs compétences principales, puis dormir pour monter de niveau et améliorer leurs attributs. Ce processus a été revu pour s’inspirer de la mécanique de Skyrim, où les joueurs gagnent de l’expérience à travers toutes les lignes de compétences. Nesmith a salué le choix de Bethesda, le qualifiant de « audacieux ».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeCependant, son avis sur la fonctionnalité de nivellement mondial de retour est différent. Ce système fait évoluer les ennemis en fonction du niveau du joueur, ce qui, selon Nesmith, donne aux joueurs l’impression que « ça n’a pas d’importance que j’aie monté de niveau, car le donjon a monté de niveau avec moi ».

Il a ajouté : « Je pense que faire évoluer le monde avec vous était une erreur, et cela se voit dans le fait que Skyrim n’a pas répété cette approche. » Les fans expriment cette critique depuis le lancement du jeu en 2006, ce qui les a poussés à créer des mods pour le corriger. Avec Oblivion Remastered qui conserve cette fonctionnalité, la communauté a une fois encore pris des mesures pour modifier le système de nivellement mondial.

Oblivion Remastered est bien plus qu’une mise à jour visuelle

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeMême si des rumeurs sur un remaster d’Oblivion circulaient, beaucoup ont été surpris par l’ampleur du travail fourni par l’équipe pour recréer ce classique des Elder Scrolls. Nesmith en faisait partie, s’attendant à une sortie avec uniquement des textures mises à jour, semblable à Skyrim : Special Edition.

Lors d’une autre interview de VideoGamer, il a loué l’équipe pour la profondeur de son travail. Il a déclaré : « C’est une quantité stupéfiante de remasterisation. Honnêtement, ça mériterait presque un terme à part entière. Je ne suis pas sûr que le mot “remaster” lui rende pleinement justice. »

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeEn effet, Bethesda a consacré d’immenses ressources à ce projet, reconstruisant Tamriel de zéro avec Unreal Engine 5. Cela a permis aux développeurs de dépasser les contraintes techniques de la version originale, suscitant un large éloge pour la qualité exceptionnelle du résultat final. Chez Game8, nous avons attribué à Oblivion Remastered une note de 90 sur 100 pour son hommage sincère à Cyrodiil, magistralement recréé avec les technologies modernes. Pour notre critique complète, consultez l’article ci-dessous.

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