Разработчики Oblivion признали серьезную ошибку при балансировке уровней в ремастере

Feb 14,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeОдин из первоначальных разработчиков Oblivion признал, что внедрение универсальной системы масштабирования мира было ошибкой. Узнайте больше о его взглядах на обновления игры и её выдающемся успехе после выхода.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Updates Praised by Original Developer

Масштабирование мира сохранено в Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeБывший разработчик Oblivion признал, что включение функции масштабирования мира стало ошибкой, несмотря на то, что она возвращается в ремастере. В недавнем интервью VideoGamer первоначальный дизайнер Брюс Несмит поделился своими мыслями о механике повышения уровня в игре.

Помимо оригинального Oblivion, Несмит создавал квесты и системы для таких игр, как Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что изменения в системе повышения уровня в Oblivion Remastered сделали её более доступной для современных игроков.

В оригинальной версии игрокам приходилось многократно улучшать свои основные навыки, а затем спать, чтобы повысить уровень и улучшить характеристики. Эта система была переработана, чтобы напоминать подход Skyrim, где игроки получают опыт по всем линиям навыков. Несмит высоко оценил выбор Bethesda, назвав его «смелым» шагом.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeОднако его мнение о возвращении системы масштабирования мира отличается. Эта система заставляет врагов адаптироваться под уровень игрока, что, по словам Несмита, может создавать у игроков ощущение, что «мне не имеет значения, что я повысил уровень, потому что подземелье поднялось вместе со мной».

Он добавил: «Я считаю, что синхронизация мира с уровнем игрока была ошибкой, и это подтверждается тем, что Skyrim не повторил этот подход». Критика этой системы звучала среди фанатов с момента выхода игры в 2006 году, что побудило их создавать моды для её коррекции. Поскольку Oblivion Remastered сохранил эту функцию, сообщество снова предприняло шаги для изменения системы масштабирования мира.

Oblivion Remastered — это не просто визуальное улучшение

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeХотя слухи о ремастере Oblivion циркулировали давно, многие были поражены масштабом работы, вложенной командой в воссоздание этого классического произведения The Elder Scrolls. Несмит был среди них, ожидая, что релиз будет содержать лишь обновлённые текстуры, как Skyrim: Special Edition.

В отдельном интервью VideoGamer он высоко оценил работу команды. Он заявил: «Это потрясающий объём реставрационных работ. Честно говоря, это почти требует отдельного термина. Я не уверен, что слово „ремастер“ действительно полностью передаёт суть».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeДействительно, Bethesda вложила огромные ресурсы в этот проект, перестроив Тамриэль с нуля с использованием Unreal Engine 5. Это позволило разработчикам преодолеть технические ограничения оригинальной версии и заслужило широкое признание за высокое качество результата. На Game8 мы присвоили Oblivion Remastered оценку 90 из 100 за искреннее послание, посвящённое Сироидилу, мастерски воссозданное с помощью современных технологий. Полный обзор вы найдёте в статье ниже.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.