『オブリビオン』開発者がリマスターでのレベルアップの重大な誤りを認める

Feb 14,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake『Oblivion』の元開発者が、ワールドスケールのレベル調整システムの導入は誤りだったと認めた。ゲームのアップデートとリリース後の大きな成功について、彼の見解を詳しく紹介する。

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered のアップデートが元開発者から称賛される


ワールドスケールレベル調整は『Oblivion Remastered』に依然として採用されている

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake元『Oblivion』開発者であるブルース・ネスミスは、ワールドスケールレベル調整機能の導入は誤りだったと認めた。ただし、この機能はリマスター版でも復活している。最近のVideoGamerのインタビューで、ネスミスはゲームのレベルアップシステムについて自身の洞察を語った。

ネスミスは、『Fallout 3』『Skyrim』『Starfield』といったタイトルのクエストやシステムを手がけてきた。彼は、『Oblivion Remastered』におけるレベルアップシステムの変更が、現代のプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなったと評価した。

オリジナル版では、プレイヤーは主要スキルを複数回向上させた後、眠ってレベルアップし、属性を強化する必要があった。この仕組みは『Skyrim』のアプローチに近づける形で再設計され、プレイヤーはすべてのスキルラインで経験値を獲得できるようになった。ネスミスはベセスダの選択を「勇気ある決定」と称賛した。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistakeしかし、彼は復活したワールドレベル調整機能については異なる見解を示している。このシステムは、敵がプレイヤーのレベルに応じて強化されるため、ネスミスは「レベルアップしてもダンジョンもそれに合わせて強化されるから、レベルアップした意味がなくなる」と感じさせる可能性があると指摘した。

さらに彼はこう補足した。「ワールドがプレイヤーのレベルに追いつくように設計することは間違いだった。それは、『Skyrim』が同じアプローチを採用しなかったことからも明らかだ。」この批判は、ゲームが2006年に発売された当初からファンの間で寄せられており、その後、修正用のモッドが作成されてきた。『Oblivion Remastered』がこの機能を維持したことで、コミュニティは再びワールドレベル調整システムの修正に乗り出した。

『Oblivion Remastered』は単なるビジュアルアップグレード以上のもの

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake『Oblivion』のリマスターに関する噂は以前から広がっていたが、多くの人がこの『The Elder Scrolls』の古典作を再構築するためにチームが費やした膨大な労力に驚いた。ネスミスもその一人であり、当初は『Skyrim: Special Edition』のようにテクスチャだけが更新された版が出るだろうと思っていた。

別のVideoGamerのインタビューで、彼はチームの作業の深さを称賛した。「驚異的な量のリマスタリングが行われている。正直、これには新たな用語が必要なほどだ。『remaster』という言葉では十分な評価になっていないと思う。」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake事実、ベセスダはこのプロジェクトに莫大なリソースを投入し、Unreal Engine 5を用いてタメリアルを一から再構築した。これにより、オリジナル版の技術的制約を克服し、ゲームの高品質な仕上がりが広く称賛された。当サイトGame8では、現代の技術で心を込めて再現されたシロディールへの讃美として、『Oblivion Remastered』に100点満点中90点を付与した。詳細なレビューは、以下の記事をご覧ください。

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