El desarrollador de Oblivion admite un grave error de nivelación en la remasterización

Feb 14,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeUn desarrollador original de Oblivion ha reconocido que implementar el sistema de nivelación universal del mundo fue un error. Entérate más sobre su perspectiva respecto a las actualizaciones del juego y su notable éxito desde su lanzamiento.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Updates Praised by Original Developer

La nivelación a escala mundial permanece en Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeUn ex desarrollador de Oblivion ha admitido que incorporar la función de nivelación a escala mundial fue un error, aunque esta regresa en la versión remasterizada. En una reciente entrevista con VideoGamer, el diseñador original Bruce Nesmith compartió sus reflexiones sobre los mecanismos de nivelación del juego.

Más allá de Oblivion original, Nesmith ha creado misiones y sistemas para títulos como Fallout 3, Skyrim y Starfield. Él señaló que los ajustes al sistema de nivelación en Oblivion Remastered lo hacen más accesible para los jugadores actuales.

En la versión original, los jugadores debían aumentar sus habilidades principales varias veces, luego dormir para subir de nivel y mejorar sus atributos. Esto se ha reestructurado para parecerse al enfoque de Skyrim, donde los jugadores ganan experiencia a través de todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió la decisión de Bethesda, calificándola como un movimiento "atrevido".

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeSin embargo, su opinión sobre la función de nivelación mundial que regresa es diferente. Este sistema hace que los enemigos se adapten al nivel del jugador, lo que, según Nesmith, puede dar a los jugadores la sensación de que "no importa que haya subido de nivel, porque la mazmorra también subió de nivel conmigo".

Él amplió: "Creo que tener al mundo nivelándose junto a ti fue un error, y esto se evidencia en que Skyrim no repitió el mismo enfoque". Los fans han expresado esta crítica desde el estreno del juego en 2006, lo que los llevó a crear mods para ajustarlo. Con Oblivion Remastered manteniendo esta característica, la comunidad ha vuelto a tomar medidas para modificar el sistema de nivelación mundial.

Oblivion Remastered es más que solo una mejora visual

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeAunque circulaban rumores sobre un remaster de Oblivion, muchos se sorprendieron por el extenso trabajo que el equipo invirtió en recrear este clásico de The Elder Scrolls. Nesmith fue uno de ellos, esperando un lanzamiento con solo texturas actualizadas, similar a Skyrim: Special Edition.

En una entrevista separada con VideoGamer, elogió al equipo por la profundidad de su trabajo. Él afirmó: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Francamente, casi necesita su propio término. No estoy seguro de que 'remasterización' realmente le haga justicia".

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeDe hecho, Bethesda ha dedicado enormes recursos a este proyecto, reconstruyendo Tamriel desde cero con Unreal Engine 5. Esto permitió a los desarrolladores superar las limitaciones técnicas del original, ganando elogios generalizados por el resultado de alta calidad del juego. Aquí en Game8, otorgamos a Oblivion Remastered una puntuación de 90 sobre 100 por su homenaje sincero a Cyrodiil, recreado magistralmente con tecnología moderna. Para nuestra reseña completa, consulta el artículo a continuación.

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