Desenvolvedor do Oblivion admite erro grave na remasterização

Feb 14,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeUm desenvolvedor original de Oblivion reconheceu que implementar o sistema universal de nivelamento do mundo foi um erro. Saiba mais sobre sua perspectiva sobre as atualizações do jogo e seu notável sucesso desde o lançamento.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Updates Praised by Original Developer

Nivelamento em Escala Mundial Permanece no Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeUm ex-desenvolvedor de Oblivion admitiu que incorporar o recurso de nivelamento em escala mundial foi um equívoco, mesmo ele retornando na versão remasterizada. Em uma recente entrevista ao VideoGamer, o designer original Bruce Nesmith compartilhou suas reflexões sobre os mecanismos de nivelamento do jogo.

Além do Oblivion original, Nesmith criou missões e sistemas para títulos como Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele observou que os ajustes no sistema de nivelamento do Oblivion Remastered o tornam mais acessível aos jogadores atuais.

Na versão original, os jogadores precisavam aumentar suas habilidades principais várias vezes, depois dormir para subir de nível e melhorar suas atribuições. Esse sistema foi reformulado para se assemelhar ao de Skyrim, onde os jogadores ganham experiência em todas as linhas de habilidades. Nesmith elogiou a escolha da Bethesda, chamando-a de uma medida "corajosa".

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeNo entanto, sua visão sobre o recurso de nivelamento mundial que retornou é diferente. Esse sistema faz com que os inimigos se adaptem ao nível do jogador, o que Nesmith disse pode dar aos jogadores a sensação de que "não importa que eu tenha subido de nível, porque a masmorra também subiu junto comigo".

Ele elaborou: "Acredito que ter o mundo nivelando junto com você foi um erro, e isso é evidenciado pelo fato de Skyrim não ter repetido a mesma abordagem." Os fãs já haviam expressado essa crítica desde o lançamento do jogo em 2006, levando-os a criar mods para corrigi-lo. Com o Oblivion Remastered mantendo esse recurso, a comunidade novamente tomou medidas para modificar o sistema de nivelamento mundial.

Oblivion Remastered é Mais do Que Apenas uma Melhoria Visual

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeEmbora rumores sobre um remaster de Oblivion circulassem, muitos ficaram surpresos com o trabalho extensivo que a equipe investiu em recriar esse clássico da série Elder Scrolls. Nesmith estava entre eles, esperando um lançamento com apenas texturas atualizadas, semelhante ao Skyrim: Special Edition.

Em uma entrevista separada ao VideoGamer, ele elogiou a equipe pela profundidade de seu trabalho. Ele afirmou: "[É] uma quantidade surpreendente de remasterização. Francamente, quase precisa de um termo próprio. Não tenho certeza se 'remasterização' realmente lhe faz justiça."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeDe fato, a Bethesda dedicou recursos imensos a este projeto, reconstruindo Tamriel do zero com o Unreal Engine 5. Isso permitiu aos desenvolvedores superar as limitações técnicas do original, conquistando elogios generalizados pelo resultado de alta qualidade. Aqui na Game8, atribuímos ao Oblivion Remastered uma nota de 90 em 100 por sua homenagem sincera a Cyrodiil, recriada magistralmente com tecnologia moderna. Para nossa resenha completa, veja o artigo abaixo.

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