Oblivion-Entwickler gesteht schwerwiegenden Leveling-Fehler beim Remaster

Feb 14,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeEin ursprünglicher Entwickler von Oblivion hat zugegeben, dass die Einführung des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war. Erfahren Sie mehr über seine Perspektive auf die Updates des Spiels und seinen bemerkenswerten Erfolg seit dem Release.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Updates Praised by Original Developer

Weltweites Leveling bleibt in Oblivion Remastered erhalten

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeEin ehemaliger Oblivion-Entwickler hat zugegeben, dass die Einführung des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war, obwohl es in der Remaster-Version zurückkehrt. In einem kürzlichen Interview mit VideoGamer teilte der ursprüngliche Designer Bruce Nesmith seine Einsichten zu den Leveling-Mechaniken des Spiels.

Über das ursprüngliche Oblivion hinaus hat Nesmith Quests und Systeme für Titel wie Fallout 3, Skyrim und Starfield entwickelt. Er bemerkte, dass die Anpassungen des Leveling-Systems in Oblivion Remastered es für heutige Spieler zugänglicher machen.

Im ursprünglichen Release mussten Spieler ihre Hauptfähigkeiten mehrfach verbessern, dann schlafen, um zu leveln und ihre Attribute zu steigern. Dies wurde überarbeitet, um dem Ansatz von Skyrim zu ähneln, bei dem Spieler Erfahrung über alle Fähigkeitslinien sammeln. Nesmith lobte Bethesdas Entscheidung und bezeichnete sie als „mutig“.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeSeine Sicht auf das zurückkehrende weltweite Leveling-System unterscheidet sich jedoch. Dieses System lässt Feinde mit dem Spieler skalieren, was Nesmith zufolge den Eindruck erwecken kann, „dass es egal ist, dass ich levelte, weil der Dungeon mit mir levelte“.

Er führte aus: „Ich glaube, dass es ein Fehler war, die Welt mit dem Spieler skalieren zu lassen, was dadurch belegt ist, dass Skyrim diesen Ansatz nicht wiederholt hat.“ Fans äußern diese Kritik seit dem Debüt des Spiels im Jahr 2006 und haben Mods erstellt, um es zu korrigieren. Da Oblivion Remastered diese Funktion beibehält, hat die Community erneut Schritte unternommen, um das weltweite Leveling-System anzupassen.

Oblivion Remastered ist mehr als nur ein visuelles Upgrade

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeWährend Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, waren viele überrascht von dem umfangreichen Aufwand, den das Team in die Neuschaffung dieses Elder-Scrolls-Klassikers investiert hat. Nesmith gehörte dazu und erwartete eine Veröffentlichung mit lediglich aktualisierten Texturen, ähnlich wie Skyrim: Special Edition.

In einem separaten VideoGamer-Interview lobte er das Team für die Tiefe ihrer Arbeit. Er erklärte: „[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Ehrlich gesagt, es braucht fast einen eigenen Begriff. Ich bin mir nicht sicher, ob ‚Remaster‘ ihm wirklich gerecht wird.“

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeTatsächlich hat Bethesda immense Ressourcen in dieses Projekt investiert, Tamriel mit Unreal Engine 5 von Grund auf neu aufgebaut. Dies ermöglichte es den Entwicklern, die technischen Einschränkungen des Originals zu überwinden und erntete breite Anerkennung für das hochwertige Endergebnis. Bei Game8 haben wir Oblivion Remastered mit einer Note von 90 von 100 Punkten für seine herzliche Hommage an Cyrodiil ausgezeichnet, das mit moderner Technologie meisterhaft neu erschaffen wurde. Für unsere vollständige Rezension siehe den untenstehenden Artikel.

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