《無盡之境》開發者承認重製版等級系統重大失誤
《上古卷軸IV:晨風》的原始開發者承認,實裝全地圖等級系統是一個錯誤。了解更多關於他對遊戲更新及其發售後顯著成功的看法。
《上古卷軸IV:晨風重製版》更新獲原始開發者讚譽
全地圖等級系統仍保留於《晨風重製版》中
一位前《晨風》開發者承認,儘管全地圖等級系統在重製版中重新出現,但當初引入此功能是一項錯誤。在最近的一次 VideoGamer 採訪中,原始設計師布魯斯·內斯密斯分享了他對遊戲等級系統的見解。
除了《晨風》之外,內斯密斯還參與了《異塵餘生3》、《天際》和《星際迷航:星艦》等作品的任務與系統設計。他指出,《晨風重製版》對等級系統所做的調整,使它更符合當今玩家的習慣。
在原始版本中,玩家必須多次提升主要技能,然後睡覺來升級並強化屬性。此系統已重新設計,類似於《天際》的機制,玩家可以在所有技能線中累積經驗。內斯密斯讚賞貝塞斯達的決定,稱之為「大膽」的舉措。
然而,他對重現的全地圖等級系統看法不同。此系統會讓敵人隨玩家等級同步提升,內斯密斯表示,這會讓玩家產生「我升級了也沒差,因為地城也跟我一起升級了」的感覺。
他進一步闡述:「我認為讓整個世界隨玩家等級成長是個錯誤,這點從《天際》並未沿用相同機制便可證實。」自遊戲 2006 年推出以來,玩家便一直對此提出批評,並開發模組進行修正。如今《晨風重製版》仍保留此功能,社群再次採取行動修改全地圖等級系統。
《晨風重製版》不只是視覺升級
儘管《晨風》重製版的消息早已流傳,但許多玩家仍對開發團隊投入的大量工作感到驚訝,他們重新打造了這款《上古卷軸》經典之作。內斯密斯也是其中之一,他原本預期僅會更新紋理,類似《天際:特別版》的處理方式。
在另一場 VideoGamer 採訪中,他讚揚團隊所付出的深度努力,並表示:「這是一次驚人的重製工程,坦白說,它幾乎需要一個專屬名詞。我懷疑『重製』這個詞,是否真的足以形容它。」
事實上,貝塞斯達為此專案投入了龐大資源,以 Unreal Engine 5 從零重建了泰姆瑞爾大陸。這讓開發團隊得以突破原始技術的限制,並贏得廣泛讚譽,遊戲品質極為出色。在 Game8,我們為《晨風重製版》頒發了 90/100 的高分,表彰其對錫羅帝爾的真摯致敬,並以現代技術精妙重現。欲閱讀完整評測,請見下方文章。



