北海道羊蹄山的幽灵:致命却壮美

Sep 29,25

北海道的幽灵:蝦夷战鬼

为何北海道成为《蝦夷战鬼》的核心舞台

Sucker Punch揭秘了团队选择北海道作为《蝦夷战鬼》主舞台的原因。了解他们如何重现北海道风貌,以及在日本的实地考察经历。

历史场景的真实还原

蝦夷战鬼

《蝦夷战鬼》将真实再现日本地标,以蝦夷(今北海道)作为故事核心舞台。Sucker Punch游戏总监Nate Fox在最新PlayStation博文中详解了团队如何选定北海道作为主角阿追冒险的舞台。

这延续了Sucker Punch的制作哲学——初代《对马岛之魂》精细还原了对马岛风貌,获得日本评论界盛赞。值得一提的是,Fox与创意总监Jason Connell因原作的文化呈现,曾被授予以对马岛名誉大使称号。

Sucker Punch获对马岛表彰

2021年对马岛市长日高直树评价道:"许多日本国民都不了解元寇时期历史。全球范围内对马岛更鲜为人知。他们用震撼视效与叙事深度呈现我们的故事,我们深表感激。"

工作室将同样的文化尊崇延续至《蝦夷战鬼》,Fox称目标是"在虚构叙事中追求真实性与可信度"。选择北海道是因为"1603年时其壮丽景观象征着日本的边疆",这成为阿追复仇故事展开的完美舞台。

自然的双重性:绝景与危机并存

知床国立公园灵感

Fox透露团队进行了两次日本考察,其中知床国立公园尤其影响游戏视觉构思。该地绝美景致与野生动物威胁形成的反差,恰好营造出他们追求的静谧与危险并存氛围。

羊蹄山(阿伊努人称为Machineshir)具有特殊意义。与自然有深厚精神连结的原住民族阿伊努将其视作圣山。对开发者而言,这座山既象征北海道精髓,也隐喻阿追失去的家族。

当地社区的文化洞见

Fox指出,包括与当地社区交流在内的日本之行,帮助他们"在虚构版本中捕捉北海道之魂"。作为非本土创作者,他们承认文化认知存在局限,并表示将审慎对待这一问题。

《蝦夷战鬼》是Sucker Punch迄今规模最大的项目,将于2025年10月2日登陆PS5平台独家发售。敬请关注我们的后续报道。

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