홋카이도의 죽음의 요테이 산: 치명적이면서도 숨 막히게 아름다운
왜 홋카이도가 『유테이의 유령』의 중심 무대가 되었는가
서커 펀치(Sucker Punch)는 팀이 『유테이의 유령』의 주요 배경으로 홋카이도를 선택한 이유를 밝혔습니다. 홋카이도의 풍경을 재현하는 과정과 일본 현지 탐조 여행에서 얻은 체험담을 소개합니다.
역사적 배경에서 진정성 구현하기
『유테이의 유령』은 에조(현재의 홋카이도)를 중심 무대로 실제 일본 지역을 정교하게 재현합니다. 최근 플레이스테이션 블로그 업데이트에서 서커 펀치의 네이트 폭스(Nate Fox) 게임 디렉터는 주인공 아츠의 여정을 위해 홋카이도를 배경으로 선택한 과정을 설명했습니다.
이 접근법은 서커 펀치의 확립된 제작 철도를 반영합니다. 첫 번째 『고스트』 시리즈 작품인 『대만도』는 섬의 풍경을 생동감 있게 구현해 일본 평론계로부터 극찬을 받았습니다. 특히 폭스와 제이슨 코넬(Jason Connell) 크리에이티브 디렉터는 전작의 문화적 재현을 인정받아 대만도 명예 대사로 임명되기도 했습니다.
2021년 히타카츠 나오키(日高津直紀) 대만도 시장은 "많은 일본 국민조차 겐코(원구) 시대 역사를 모릅니다. 세계적으로 대만도는 거의 알려지지 않았죠. 놀라운 시각 효과와 깊이 있는 서사로 우리 이야기를 전해준 데 깊이 감사드린다"고 언급했습니다.
스튜디오는 『유테이의 유령』에도 동일한 존중의 태도를 적용하며, 폭스가 설명한 "가상 서사 속에서의 진정성과 설득력"을 추구합니다. 홋카이도는 "1603년 당시 일본의 개척지 정신을 보여주는 장엄한 풍경"으로 인해 선택되었으며, 이는 아츠의 복수 이야기가 펼쳐지기에 완벽한 무대입니다.
자연의 이중성: 아름다운 경관과 숨겨진 위험
폭스는 팀이 두 차례에 걸쳐 일본 현지 조사를 진행했으며, 특히 시레토코 국립공원이 게임 비전에 큰 영향을 미쳤다고 설명합니다. 이 지역의 눈부신 풍경과 야생동물로 인한 위험 요소는 개발팀이 추구하는 평온과 위험의 긴장감을 완벽하게 구현했습니다.
유테이 산(아이누어로 마치네시르)은 특별한 상징성을 지닙니다. 자연과 깊은 정신적 연결을 가진 아이누 민족에게 이 산은 신성시되는 장소입니다. 개발자들에게 이 산은 홋카이도의 정수를 상징할 뿐만 아니라 아츠가 잃어버린 가족을 대변합니다.
폭스는 현지 커뮤니티와의 교류를 포함한 일본 방문이 "가상의 홋카이도에 진정한 정신을 불어넣는 데 도움을 주었다"고 강조합니다. 비원어민 제작자로서 문화적 이해의 격차를 인정하며, 이를 신중하게 해결할 계획을 밝혔습니다.
『유테이의 유령』은 서커 펀치 사상 가장 규모가 큰 프로젝트로, 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5 독점 출시 예정입니다. 지속적인 업데이트를 위해 저희의 추후 보도를 지켜봐 주십시오.