El espectro mortal y fascinante del monte Yotei en Hokkaido
Por qué Hokkaido se convirtió en el escenario central de Ghost of Yōtei
Sucker Punch revela por qué su equipo seleccionó Hokkaido como ubicación principal para Ghost of Yōtei. Descubre cómo están recreando los paisajes de Hokkaido y sus experiencias directas viajando por Japón.
Capturando autenticidad en un entorno histórico
Ghost of Yōtei recreará auténticamente lugares reales de Japón, con Ezo (la actual Hokkaido) como escenario central. En una reciente actualización del blog de PlayStation, Nate Fox, director del juego en Sucker Punch, detalló cómo el equipo eligió Hokkaido como telón de fondo para el viaje del protagonista Atsu.
Este enfoque refleja la metodología establecida de Sucker Punch: su primer título Ghost dio vida meticulosamente a la isla de Tsushima, ganando elogios de la crítica japonesa. Cabe destacar que Fox y el director creativo Jason Connell fueron nombrados embajadores de Tsushima por su representación cultural en el juego original.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, comentó: "Muchos ciudadanos japoneses no conocen la historia del período Genko. Globalmente, Tsushima sigue siendo en gran parte desconocida. Estamos profundamente agradecidos por cómo han retratado nuestra historia con impresionantes imágenes y profundidad narrativa."
El estudio aplica este mismo enfoque respetuoso a Ghost of Yōtei, buscando lo que Fox describe como "autenticidad y credibilidad en nuestra narrativa ficticia". Hokkaido fue elegida porque "su paisaje impresionante representaba la frontera de Japón en 1603", el escenario perfecto para que se desarrolle la historia de venganza de Atsu.
Dualidad de la naturaleza: belleza escénica y peligro oculto
Fox explica que el equipo realizó dos viajes de investigación a Japón, y que el Parque Nacional Shiretoko influyó especialmente en su visión. Los impresionantes paisajes del lugar, contrastados con los peligros de la vida silvestre, crearon la tensión deseada entre serenidad y peligro.
El monte Yōtei (Machineshir para el pueblo ainu) cobró especial relevancia. Los indígenas ainu, con su profunda conexión espiritual con la naturaleza, consideran sagrada esta montaña. Para los desarrolladores, simboliza tanto la esencia de Hokkaido como la familia que Atsu perdió.
Fox señala que sus visitas a Japón, incluyendo interacciones con comunidades locales, les ayudaron a "capturar el espíritu de Hokkaido en nuestra versión ficticia". Como creadores no nativos, reconocen vacíos en su comprensión cultural y planean abordarlos con sensibilidad.
Ghost of Yōtei es el proyecto más grande de Sucker Punch hasta la fecha, programado para su lanzamiento exclusivo en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Para más actualizaciones, sigue nuestra cobertura futura.
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