Le Spectre du Yotei à Hokkaido : Mortel mais à Couper le Souffle
Pourquoi Hokkaido est devenu le cadre central de Ghost of Yōtei
Sucker Punch révèle pourquoi leur équipe a choisi Hokkaido comme principal lieu d'action pour Ghost of Yōtei. Découvrez comment ils recréent les paysages de Hokkaido et leurs expériences directes lors de leurs voyages au Japon.
Capturer l'authenticité dans un cadre historique
Ghost of Yōtei recréera fidèlement de véritables lieux japonais, avec Ezo (l'actuelle Hokkaido) comme cadre central. Dans une récente mise à jour du blog PlayStation, Nate Fox, directeur de jeu chez Sucker Punch, a détaillé comment l'équipe a sélectionné Hokkaido comme toile de fond pour le voyage du protagoniste Atsu.
Cette approche reflète la méthodologie éprouvée de Sucker Punch - leur premier titre Ghost a méticuleusement donné vie à l'île de Tsushima, recevant des éloges de la critique japonaise. Notamment, Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été nommés ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation culturelle dans le jeu original.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a déclaré : "Beaucoup de citoyens japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Genko. À l'échelle mondiale, Tsushima reste largement méconnue. Nous sommes profondément reconnaissants de la façon dont ils ont représenté notre histoire avec des visuels époustouflants et une profondeur narrative."
Le studio applique cette même approche respectueuse à Ghost of Yōtei, visant ce que Fox décrit comme "l'authenticité et la crédibilité de notre récit fictionnel". Hokkaido a été choisi car "ses paysages à couper le souffle représentaient la frontière du Japon en 1603" - le cadre parfait pour le récit de vengeance d'Atsu.
La dualité de la nature : beauté panoramique et danger caché
Fox explique que l'équipe a effectué deux voyages de recherche au Japon, le parc national de Shiretoko influençant particulièrement leur vision. Les vues magnifiques du lieu contrastant avec les dangers de la faune ont créé la tension souhaitée entre sérénité et péril.
Le mont Yōtei (Machineshir pour le peuple Aïnou) est devenu particulièrement significatif. Les Aïnous, avec leur profonde connexion spirituelle à la nature, considèrent cette montagne comme sacrée. Pour les développeurs, elle symbolise à la fois l'essence de Hokkaido et la famille qu'Atsu a perdue.
Fox note que leurs visites au Japon - incluant des interactions avec les communautés locales - les ont aidés à "capturer l'esprit de Hokkaido dans notre version fictionnelle". En tant que créateurs non-natifs, ils reconnaissent des lacunes dans leur compréhension culturelle et prévoient d'y remédier avec soin.
Ghost of Yōtei marque le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, prévu pour une sortie exclusive sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Pour des mises à jour continues, suivez notre couverture à venir.
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