北海道羊蹄山之靈:致命卻令人屏息
Sep 29,25
為何北海道成為《渡幽靈》的核心舞台
Sucker Punch揭露團隊選擇北海道作為《渡幽靈》主舞台的原因。了解他們如何重現北海道地景,以及親赴日本考察的實地體驗。
在歷史舞台中追求真實性
《渡幽靈》將真實重現日本地景,以蝦夷地(現今北海道)作為故事核心舞台。Sucker Punch遊戲總監Nate Fox於PlayStation官方部落格最新文章中,詳述團隊如何選定北海道作為主角「篤」的冒險舞台。
此手法延續Sucker Punch一貫創作方法——首作《對馬戰鬼》精細還原對馬島風貌,獲得日本媒體高度評價。Fox與創意總監Jason Connell更因原作的文化呈現,獲聘為對馬市觀光大使。
2021年對馬市長比田勝尚樹表示:「多數日本國民不瞭解元寇歷史,全球更少人知曉對馬島。他們以絕美畫面與深刻敘事呈現我們的故事,我們由衷感謝。」
團隊將同樣嚴謹態度投入《渡幽靈》,Fox強調要達成「虛構敘事中的真實感與可信度」。選擇北海道是因「1603年時,其壯麗景緻正代表日本的邊疆地帶」——完美契合篤展開復仇劇情的舞台。
自然的雙面性:絕景與危機並存
Fox說明團隊兩度赴日考察,知床國立公園尤為關鍵。該地旖旎風光與野生動物威脅形成的「靜謐與危險並存」特質,正是他們追求的遊戲張力。
阿伊努人稱作「マチネシリ」的羊蹄山具有特殊意義。原住民阿伊努族與自然的精神連結,使此山成為聖地。對開發團隊而言,它既象徵北海道精髓,也隱喻篤失去的家族羈絆。
Fox指出赴日考察(包括與在地社群交流)助他們「在虛構版本中捕捉北海道精神」。身為非本土創作者,他們坦承文化理解存在隔閡,承諾將審慎處理。
《渡幽靈》將是Sucker Punch至今規模最大作品,預計2025年10月2日於PlayStation 5獨佔發行。持續追蹤我們後續報導以獲取最新情報。
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