《PoE2》更新調整規劃 新增職業不再是重點

《流亡黯道 2》遊戲總監澄清,未來更新將不會優先新增職業。深入了解他們的決策思維與遊戲當前發展方向。
《流亡黯道 2》:未來改版中新增職業退居次要
擴展昇華天賦將填補內容空缺

遊戲總監 Jonathan Rogers 在問答環節中透露,由於開發週期難以預測,玩家不應期待每個改版都會推出新職業。
當被問及定期推出新職業的計畫時,Rogers 解釋:我們希望每次更新都能推出新職業,但過去經驗證明將此作為改版核心要素是錯誤的。
他強調固定排程與內容保證之間的矛盾,並以狩獵女神開發過程被迫反覆調整時程為例。

堅持狩獵女神的發布期限使得這次改版耗時遠超預期,
Rogers 坦言。團隊現傾向採取固定更新時程而非內容承諾,意味著未來新職業發布將沒有保證時程表。

我們的社群期望定期更新,而非等待六個月才能迎來重大改動,
Rogers 聲明。此理念使職業開發的重要性次於持續性內容更新。
值得慶幸的是?Rogers 確認每個改版都將新增昇華天賦,且遊戲正式上线後仍可能追加職業:我們必定持續新增昇華天賦,而我個人也熱衷於後續推出更多職業。
獵殺黎明全面革新《流亡黯道 2》終局內容
開發團隊目標打造更具挑戰性的終局體驗

即將來臨的狩獵女神改版將帶來超過 100 種技能、輔助寶石與專注於中後期進程的傳奇裝備。這些變動旨在解決數值通膨問題,使頭目戰更加艱鉅。
部分流派過早使戰鬥機制失去挑戰性,
Rogers 指出。我們正在延長邁向巔峰力量的過程——玩家理應達到如神般的境界,但不該即刻實現。

Rogers 對玩家速殺巔峰頭目的現象表示失望:首次聯盟通關紀錄僅花費 14 秒——這根本不該發生。
重新平衡後的進程系統旨在讓初次頭目戰真正具挑戰性,同時保留玩家後期精熟後的成就感。
玩家初次對戰巔峰頭目時理應陷入苦戰,
Rogers 解釋。後期透過優化流派配置,快速擊殺將成為可能——但絕不會發生在首次嘗試時。
遊戲總監捍衛《流亡黯道 2》的高難度設計
技術成長速度將超越難度抱怨聲浪

針對劇情難度的爭論,Rogers 堅持《流亡黯道 2》的挑戰性設計:玩家技術提升後認知會改變——前期卡關往往反映技術差距而非平衡問題。
許多抱怨來自老手以未完善的遊戲體驗作為比較基準,
Rogers 表示。他預期隨著玩家適應,本輪測試抱怨將減少:即使未經改動,技術提升會使後續遊玩體驗更顯流暢。
這位總監仍願進行調整,但相信多數玩家累積經驗後將發現挑戰程度適中:若問題持續存在,我們會調整——但玩家的成長往往能化解這些表面問題。



