PoE 2: Updates setzen künftig auf Erweiterungen statt neue Klassen

Der Spieletedakteur von Path of Exile 2 hat klargestellt, dass zukünftige Updates nicht die Einführung neuer Klassen priorisieren werden. Entdecken Sie die Gründe und Einblicke in die derzeitige Ausrichtung des Spiels.
Path of Exile 2: Charaktererweiterungen treten in zukünftigen Patches in den Hintergrund
Erweiterte Ascendancies werden die Lücke füllen

Während einer Q&A-Sitzung verriet Spieletedakteur Jonathan Rogers, dass Spieler aufgrund unvorhersehbarer Entwicklungszyklen nicht in jedem Patch mit neuen Klassen rechnen sollten.
Auf die Frage nach regelmäßigen Klasseneinführungen erklärte Rogers: Wir würden uns wünschen, dass jede Veröffentlichung eine Klasse beinhaltet, aber wir haben gelernt, dass es falsch war, sie zu Eckpfeilern eines Patches zu machen.
Er betonte die Spannung zwischen festen Zeitplänen und garantierten Inhalten und verwies darauf, wie die Entwicklung der Jägerin wiederholte Anpassungen des Zeitplans erzwang.

Die Verpflichtung auf den Termin für die Jägerin hat dazu geführt, dass diese Erweiterung erheblich länger gedauert hat als erwartet,
räumte Rogers ein. Das Team bevorzugt nun feste Termine gegenüber Inhaltsversprechen, was bedeutet, dass es keinen garantierten Zeitplan für die Veröffentlichung zukünftiger Klassen gibt.

Unsere Community erwartet regelmäßige Updates, nicht sechsmonatige Wartezeiten auf größere Änderungen,
so Rogers. Diese Philosophie macht die Klassenentwicklung einer konsistenten Bereitstellung von Inhalten untergeordnet.
Der Silberstreif am Horizont? Rogers bestätigte, dass jeder Patch neue Ascendancies einführen wird, mit potenziellen Klassenergänzungen nach dem Start: Wir werden definitiv weiterhin Ascendancies hinzufügen, und ich persönlich bin sehr daran interessiert, später mehr Klassen einzuführen.
Dawn of the Hunt überarbeitet das Endgame von Path of Exile 2
Entwickler strebt herausfordernderes Endgame an

Der anstehende Jägerin-Patch führt über 100 Fähigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Ausrüstung ein, die auf den Fortschritt im Mittel- bis Endgame abzielen. Diese Änderungen sollen dem Power Creep entgegenwirken und Bosse eindrucksvoller machen.
Bestimmte Builds machen Mechaniken zu früh trivial,
bemerkte Rogers. Wir verlängern die Reise zur ultimativen Macht – Spieler sollten gottgleichen Status erreichen, nur nicht sofort.

Rogers äußerte seine Enttäuschung darüber, wie schnell Spieler die Pinnacle Bosses erledigten: Die erste Clear der Liga geschah in 14 Sekunden – das sollte nicht möglich sein.
Der neu ausbalancierte Fortschritt soll die ersten Begegnungen mit Bossen wirklich herausfordernd machen, während die schließliche Meisterschaft erhalten bleibt.
Du solltest anfangs gegen Pinnacle Bosses zu kämpfen haben,
erklärte Rogers. Später, mit optimierten Builds, werden schnelle Tötungen möglich – nur nicht bei den ersten Versuchen.
Spieletedakteur verteidigt die herausfordernde Natur von PoE2
Fähigkeitsentwicklung übertrifft Schwierigkeitsbeschwerden

In der Debatte um die Kampagnenschwierigkeit steht Rogers zu PoE2s herausforderndem Design: Die Wahrnehmung der Spieler ändert sich, wenn sie sich verbessern – frühe Schwierigkeiten spiegeln oft Fähigkeitslücken wider und keine Balanceprobleme.
Viele Beschwerden kamen von Veteranen, die unvollendete Erfahrungen verglichen,
bemerkte Rogers. Er erwartet in diesem Zyklus weniger Beschwerden, da sich die Spieler anpassen: Verbesserte Fähigkeiten lassen nachfolgende Durchläufe auch ohne Änderungen leichter erscheinen.
Der Leiter bleibt offen für Anpassungen, glaubt aber, dass die meisten die Herausforderung mit etwas Erfahrung angemessen finden werden: Wenn Probleme bestehen bleiben, werden wir nachjustieren – aber das Wachstum der Spieler löst oft wahrgenommene Probleme.
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