Les plans de PoE2 s'écartent des nouvelles classes dans les mises à jour

Le directeur de Path of Exile 2 a clarifié que les futures mises à jour ne prioriseront pas l'ajout de nouvelles classes. Découvrez leur raisonnement et leurs perspectives sur l'orientation actuelle du jeu.
Path of Exile 2 : Les ajouts de personnages passent au second plan dans les futurs correctifs
Les ascendances étendues combleront le vide

Lors d'une session de questions-réponses, le directeur du jeu Jonathan Rogers a révélé que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes dans chaque correctif en raison des cycles de développement imprévisibles.
Interrogé sur l'introduction régulière de classes, Rogers a expliqué : Nous aimerions que chaque sortie comporte une classe, mais nous avons appris qu'en faire des piliers de correctif était une erreur.
Il a souligné la tension entre les calendriers fixes et le contenu garanti, citant comment le développement de la Chasseresse a forcé des ajustements répétés des délais.

S'engager sur le délai de la Chasseresse a fait que cette expansion a pris beaucoup plus de temps que prévu,
a admis Rogers. L'équipe préfère désormais des dates fixes plutôt que des promesses de contenu, ce qui signifie qu'il n'y a pas de calendrier garanti pour les futures sorties de classes.

Notre communauté s'attend à des mises à jour régulières, pas à des attentes de six mois pour des changements majeurs,
a déclaré Rogers. Cette philosophie rend le développement des classes secondaire par rapport à la livraison constante de contenu.
Le bon côté des choses ? Rogers a confirmé que chaque correctif introduira de nouvelles Ascendances, avec des ajouts potentiels de classes après la sortie : Nous continuerons certainement à ajouter des Ascendances, et je suis personnellement désireux d'introduire plus de classes plus tard.
L'Aube de la Chasse révolutionne le jeu fina de Path of Exile 2
Le développeur vise un jeu fina plus stimulant

Le prochain correctif de la Chasseresse introduit plus de 100 compétences, gemmes de soutien et équipements uniques axés sur la progression du milieu à la fin du jeu. Ces changements visent à contrer la montée en puissance, rendant les boss plus redoutables.
Certains builds rendent les mécaniques triviales trop tôt,
a noté Rogers. Nous prolongeons le voyage vers la puissance ultime — les joueurs devraient atteindre un statut divin, mais pas immédiatement.

Rogers a exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Sommets : Le premier clear en ligue s'est produit en 14 secondes — cela ne devrait pas être possible.
La progression rééquilibrée vise à rendre les premières rencontres avec les boss vraiment difficiles tout en préservant la maîtrise éventuelle.
Vous devriez avoir du mal contre les Boss Sommets initialement,
a expliqué Rogers. Plus tard, avec des builds optimisés, des éliminations rapides deviennent possibles — mais pas lors des premières tentatives.
Le directeur du jeu défend la nature exigeante de PoE2
Le développement des compétences dépasse les plaintes sur la difficulté

Abordant les débats sur la difficulté de la campagne, Rogers assume la conception exigeante de PoE2 : La perception des joueurs change à mesure qu'ils s'améliorent — les difficultés initiales reflètent souvent des lacunes de compétences plutôt que des problèmes d'équilibrage.
De nombreuses plaintes venaient de vétérans comparant des expériences inachevées,
a noté Rogers. Il anticipe moins de plaintes ce cycle alors que les joueurs s'adaptent : L'amélioration des compétences rend les parties ultérieures plus faciles, même sans changements.
Le directeur reste ouvert aux ajustements mais croit que la plupart trouveront le défi approprié avec l'expérience : Si les problèmes persistent, nous ajusterons — mais la progression des joueurs résout souvent les problèmes perçus.
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