Planes del PoE2: Cambio de enfoque en clases para las actualizaciones

El director del juego Path of Exile 2 ha aclarado que las actualizaciones futuras no priorizarán la introducción de nuevas clases. Descubre su razonamiento y perspectivas sobre la dirección actual del juego.
Path of Exile 2: Las Adiciones de Personajes Pasan a Segundo Plano en Futuros Parches
Las Ascendencias Expandidas Llenarán el Vacío

Durante una sesión de preguntas y respuestas, el director del juego Jonathan Rogers reveló que los jugadores no deben esperar nuevas clases en cada parche debido a los ciclos de desarrollo impredecibles.
Cuando se le preguntó sobre la introducción regular de clases, Rogers explicó: Nos encantaría que cada lanzamiento incluyera una clase, pero hemos aprendido que convertirlas en piedras angulares del parche fue un error.
Enfatizó la tensión entre los horarios fijos y el contenido garantizado, citando cómo el desarrollo de la Cazadora forzó repetidos ajustes de los plazos.

Comprometerse con la fecha límite de la Cazadora hizo que esta expansión tardara significativamente más de lo anticipado,
admitió Rogers. El equipo ahora prefiere fechas fijas sobre promesas de contenido, lo que significa que no hay un cronograma garantizado para los lanzamientos futuros de clases.

Nuestra comunidad espera actualizaciones regulares, no esperas de seis meses para cambios importantes,
declaró Rogers. Esta filosofía hace que el desarrollo de clases sea secundario respecto a la entrega constante de contenido.
¿El lado positivo? Rogers confirmó que cada parche introducirá nuevas Ascendencias, con posibles adiciones de clases después del lanzamiento: Definitivamente seguiremos añadiendo Ascendencias, y personalmente estoy interesado en introducir más clases más adelante.
El Amanecer de la Caza Reforma el Endgame de Path of Exile 2
El Desarrollador Apunta a un Endgame Más Desafiante

El próximo parche de la Cazadora introduce más de 100 habilidades, gemas de apoyo y equipo único centrado en la progresión de mediados a finales del juego. Estos cambios buscan abordar el deslizamiento de poder, haciendo que los jefes sean más formidables.
Ciertas builds trivializan las mecánicas demasiado pronto,
señaló Rogers. Estamos extendiendo el viaje hacia el poder supremo: los jugadores deberían alcanzar un estatus divino, pero no inmediatamente.

Rogers expresó su decepción por la rapidez con la que los jugadores despachaban a los Jefes Cumbre: La primera limpieza de la liga ocurrió en 14 segundos; eso no debería ser posible.
La progresión reequilibrada pretende hacer que los encuentros iniciales con jefes sean verdaderamente desafiantes mientras se preserva el dominio eventual.
Deberías tener dificultades contra los Jefes Cumbre inicialmente,
explicó Rogers. Más tarde, con builds optimizadas, los rápidos asesinatos se vuelven posibles, pero no durante los primeros intentos.
El Director del Juego Defiende la Naturaleza Desafiante de PoE2
El Desarrollo de Habilidades Supera las Quejas sobre la Dificultad

Abordando los debates sobre la dificultad de la campaña, Rogers defiende el diseño desafiante de PoE2: Las percepciones de los jugadores cambian a medida que mejoran; las luchas iniciales a menudo reflejan brechas de habilidad en lugar de problemas de equilibrio.
Muchas quejas vinieron de veteranos que comparaban experiencias inconclusas,
señaló Rogers. Anticipa menos quejas en este ciclo a medida que los jugadores se adapten: Las habilidades mejoradas hacen que las partidas posteriores se sientan más fáciles, incluso sin cambios.
El director se mantiene abierto a ajustes pero cree que la mayoría encontrará el desafío apropiado con la experiencia: Si los problemas persisten, ajustaremos; pero el crecimiento del jugador a menudo resuelve los problemas percibidos.
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