패스 오브 엑자일 2, 업데이트에서 신규 직업 추가 계획 변경

Path of Exile 2의 게임 디렉터는 향후 업데이트에서 새 직업 추가가 최우선 순위가 아니라고 밝혔습니다. 이 결정의 이유와 게임의 현재 방향성에 대한 개발진의 통찰력을 알아보세요.
Path of Exile 2: 향후 패치에서 신규 직업 추가는 뒷전
확장된 어센던시가 그 자리를 메울 것

질의응답 세션에서 조너단 로저스 게임 디렉터는 예측 불가능한 개발 주기로 인해 매 패치마다 새 직업이 추가될 것이라고 기대해서는 안 된다고 밝혔습니다.
정기적인 직업 추가 계획에 대해 로저스는 이렇게 설명했습니다: 매 업데이트마다 신규 직업을 포함시키고 싶지만, 이를 패치의 핵심 요소로 만드는 것이 오판이었다는 것을 깨달았습니다.
그는 고정된 일정과 보장된 콘텐츠 사이의 긴장감을 언급하며, 헌트리스 개발로 인해 타임라인이 반복적으로 조정될 수밖에 없었던 점을 강조했습니다.

헌트리스 출시 기한을 고수한 결과, 이번 확장팩 개발이 예상보다 훨씬 더 오래 걸렸습니다,
라고 로저스는 인정했습니다. 이제 팀은 콘텐츠 약속보다는 고정된 출시일을 선호하며, 이는 향후 신규 직업 출시 시기에 대한 보장된 타임라인이 없음을 의미합니다.

우리 커뮤니티는 대규모 변화를 위해 6개월을 기다리기보다는 정기적인 업데이트를 원합니다,
라고 로저스는 말했습니다. 이러한 철학은 직업 개발을 꾸준한 콘텐츠 제공보다次要하게 만듭니다.
희소식은 있을까요? 로저스는 모든 패치에 새로운 어센던시가 추가될 것이며, 출시 후에는 신규 직업 추가 가능성도 있다고 확인했습니다: 어센던시는 꾸준히 추가할 것이며, 저는 개인적으로 나중에 더 많은 직업을 소개하고 싶습니다.
'던 오브 더 헌트', Path of Exile 2 엔드게임 대대적 개편
개발사, 더 도전적인 엔드게임을 목표로

곧 출시될 헌트리스 패치에는 100개 이상의 스킬, 보조 젬, 그리고 중후반부 진행에 초점을 맞춘 유니크 장비가 도입됩니다. 이러한 변화는 파워 크리프를 해소하고 보스들을 더 위협적으로 만드는 것을 목표로 합니다.
특정 빌드들은 메커니즘을 너무 일찍 무력화시킵니다,
라고 로저스는 지적했습니다. 우리는 궁극의 힘에 도달하기までの 여정을 연장하고 있습니다—플레이어들이 신과 같은 상태에 도달해야 하지만, 즉시가 아니라 점진적으로 말이죠.

로저스는 플레이어들이 정상급 보스들을 너무 빨리 처리하는 것에 대해 실망감을 표시했습니다: 첫 번째 리그 클리어 기록이 14초 만에 나왔습니다—그런 것은 가능해서는 안 됩니다.
재조정된 진행 과정은 초기 보스遭遇战을 진정으로 도전적으로 만들면서도 결국 숙달 후에는 빠른 처리가 가능하도록 하는 것을 목표로 합니다.
처음에는 정상급 보스들과 싸우면서 고전해야 합니다,
라고 로저스는 설명했습니다. 나중에 최적화된 빌드를 갖추면 빠른 처리가 가능해지지만, 첫 시도 때는 그렇지 않아야 합니다.
게임 디렉터, PoE2의 도전적인 본질 옹호
실력 향상이 난이도 불만보다 빠르게 진행

캠페인 난이도 논란에 대해 로저스는 PoE2의 도전적인 디자인을 고수합니다: 플레이어의 인식은 실력이 향상됨에 따라 변합니다—초기의 어려움은 종종 밸런스 문제보다는 실력 차이를 반영합니다.
많은 불만들은 미완성된 경험을 비교하는 베테랑 플레이어들로부터 나왔습니다,
라고 로저스는 언급했습니다. 그는 이번 주기에는 플레이어들이 적응함에 따라 불만이 줄어들 것이라고 예상합니다: 향상된 실력으로 인해 아무런 변경 사항 없이도 후속 플레이가 더 쉬워질 것입니다.
이 디렉터는 조정에 열려 있으면서도, 대부분의 플레이어들이 경험을 쌓으면 이 도전이 적절하다고 느낄 것이라고 믿습니다: 문제가 계속된다면 조정하겠지만, 플레이어의 성장이 인지된 문제들을 종종 해결합니다.



