Planos do PoE2 Abandonam Classes Novas nas Atualizações

O diretor de Path of Exile 2 esclareceu que futuras atualizações não priorizarão a introdução de novas classes. Descubra o raciocínio e as percepções sobre a direção atual do jogo.
Path of Exile 2: Adições de Personagens Ficam em Segundo Plano em Futuros Patches
Ascendências Expandidas Preencherão a Lacuna

Durante uma sessão de Perguntas e Respostas, o Diretor de Jogo Jonathan Rogers revelou que os jogadores não devem esperar novas classes em todos os patches devido a ciclos de desenvolvimento imprevisíveis.
Quando questionado sobre introduções regulares de classes, Rogers explicou: Nós adoraríamos que cada lançamento tivesse uma classe, mas aprendemos que torná-las pilares dos patches foi um equívoco.
Ele enfatizou a tensão entre cronogramas fixos e conteúdo garantido, citando como o desenvolvimento da Caçadora forçou ajustes repetidos no cronograma.

Comprometer-se com o prazo da Caçadora fez esta expansão levar significativamente mais tempo do que o previsto,
admitiu Rogers. A equipa agora prefere datas fixas em vez de promessas de conteúdo, o que significa que não há um cronograma garantido para futuros lançamentos de classes.

A nossa comunidade espera atualizações regulares, e não esperas de seis meses por mudanças significativas,
afirmou Rogers. Esta filosofia torna o desenvolvimento de classes secundário face à entrega consistente de conteúdo.
O lado positivo? Rogers confirmou que cada patch introduzirá novas Ascendências, com potenciais adições de classes após o lançamento: Nós definitivamente continuaremos a adicionar Ascendências, e eu pessoalmente estou ansioso por introduzir mais classes mais tarde.
O Amanhecer da Caça Reformula o Endgame de Path of Exile 2
Desenvolvedor Visa um Endgame Mais Desafiador

O próximo patch da Caçadora introduz mais de 100 habilidades, gemas de suporte e equipamento único focados na progressão do meio para o fim do jogo. Estas mudanças visam combater o aumento de poder progressivo, tornando os chefes mais formidáveis.
Certas builds trivializam a mecânica demasiado cedo,
observou Rogers. Estamos a prolongar a jornada para o poder supremo—os jogadores devem atingir um estatuto divino, mas não imediatamente.

Rogers expressou desapontamento pela rapidez com que os jogadores derrotaram os Chefes Pinnacle: A primeira清除 da liga aconteceu em 14 segundos—isso não deveria ser possível.
A progressão reequilibrada visa tornar os encontros iniciais com chefes verdadeiramente desafiantes, preservando o domínio eventual.
Deves ter dificuldades contra os Chefes Pinnacle inicialmente,
explicou Rogers. Mais tarde, com builds otimizadas, é possível matá-los rapidamente—mas não durante as primeiras tentativas.
Diretor de Jogo Defende a Natureza Desafiante do PoE2
Desenvolvimento de Habilidades Supera Queixas de Dificuldade

Abordando os debates sobre a dificuldade da campanha, Rogers defende o design desafiante do PoE2: A perceção dos jogadores muda à medida que eles melhoram—as dificuldades iniciais frequentemente refletem lacunas de habilidade em vez de problemas de equilíbrio.
Muitas queixas vieram de veteranos a comparar experiências inacabadas,
observou Rogers. Ele antecipa menos queixas neste ciclo à medida que os jogadores se adaptam: Habilidades melhoradas fazem as jogadas subsequentes parecerem mais fáceis, mesmo sem alterações.
O diretor mantém-se aberto a ajustes, mas acredita que a maioria considerará o desafio apropriado com a experiência: Se os problemas persistirem, nós ajustaremos—mas o crescimento do jogador frequentemente resolve os problemas percebidos.
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