Планы по Path of Exile 2: Отказ от новых классов в обновлениях

Геймдиректор Path of Exile 2 пояснил, что будущие обновления не будут сосредоточены на введении новых классов. Узнайте их аргументы и взгляды на текущее направление развития игры.
Path of Exile 2: Добавление персонажей отходит на второй план в будущих патчах
Расширенные Восхождения заполнят пробел

Во время сессии вопросов и ответов геймдиректор Джонатан Роджерс сообщил, что игрокам не стоит ожидать новые классы в каждом патче из-за непредсказуемых циклов разработки.
На вопрос о регулярном введении классов Роджерс пояснил: Мы бы хотели, чтобы каждый релиз содержал класс, но мы поняли, что делать их краеугольным камнем патча было ошибкой.
Он подчеркнул напряжение между фиксированными сроками и гарантированным контентом, ссылаясь на то, как разработка Охотницы вынуждала repeatedly корректировать графики.

Обязательство соблюсти срок по Охотнице привело к тому, что разработка этого расширения заняла значительно больше времени, чем ожидалось,
признал Роджерс. Теперь команда предпочитает фиксированные даты обещаниям контента, что означает отсутствие гарантированного графика для будущих выпусков классов.

Наше сообщество ожидает регулярных обновлений, а не шестимесячных ожиданий крупных изменений,
заявил Роджерс. Эта философия делает разработку классов второстепенной по сравнению с последовательной поставкой контента.
Есть ли луч света? Роджерс подтвердил, что каждый патч будет вводить новые Восхождения, с возможным добавлением классов после запуска: Мы определенно продолжим добавлять Восхождения, и я лично заинтересован в том, чтобы позже представить больше классов.
«Dawn of the Hunt» перерабатывает эндгейм Path of Exile 2
Разработчики стремятся к более сложному эндгейму

Предстоящий патч «Охотница» вводит более 100 навыков, камней поддержки и уникального снаряжения, ориентированных на прогресс от середины игры до эндгейма. Эти изменения направлены на решение проблемы инфляции силы, делая боссов более грозными.
Некоторые сборки делают механику незначительной слишком рано,
отметил Роджерс. Мы продлеваем путь к абсолютной силе — игроки должны достигать богоподобного статуса, просто не сразу.

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки расправлялись с Венценосными Боссами: Первое прохождение в лиге случилось за 14 секунд — этого не должно быть возможно.
Перебалансированная прогрессия направлена на то, чтобы первые встречи с боссами были по-настоящему сложными, сохраняя при этом возможность eventual mastery.
Вы должны испытывать трудности против Венценосных Боссов initially,
пояснил Роджерс. Позже, с оптимизированными сборками, быстрые убийства становятся возможными — просто не во время первых попыток.
Геймдиректор защищает сложную природу PoE2
Развитие навыков опережает жалобы на сложность

Комментируя дебаты о сложности кампании, Роджерс защищает сложный дизайн PoE2: Восприятие игроков меняется по мере их улучшения — ранние трудности часто отражают пробелы в навыках, а не проблемы баланса.
Многие жалобы поступали от ветеранов, сравнивающих незавершенный опыт,
отметил Роджерс. Он ожидает меньше жалоб в этом цикле, поскольку игроки адаптируются: Улучшенные навыки делают последующие прохождения более легкими, даже без изменений.
Директор остается открытым для корректировок, но считает, что большинство сочтет вызов подходящим с опытом: Если проблемы сохранятся, мы скорректируем — но рост игроков часто решает кажущиеся проблемы.
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH -
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей. -
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с -
Apr 08,25Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide Free Fire, созданный Garena, закрепил свой статус в качестве лучшей игры Battle Royale по всему миру, накопив более 1 миллиарда загрузок в магазине Google Play и привлекая миллионы ежедневных активных игроков. Его привлекательность заключается не только в его захватывающем игровом процессе, но и в его разнообразных персонажах,