Планы по Path of Exile 2: Отказ от новых классов в обновлениях

Oct 24,25

PoE2 Devs Shift Focus from New Classes to Regular Updates

Геймдиректор Path of Exile 2 пояснил, что будущие обновления не будут сосредоточены на введении новых классов. Узнайте их аргументы и взгляды на текущее направление развития игры.

Path of Exile 2: Добавление персонажей отходит на второй план в будущих патчах

Расширенные Восхождения заполнят пробел

PoE2 Class Development Challenges

Во время сессии вопросов и ответов геймдиректор Джонатан Роджерс сообщил, что игрокам не стоит ожидать новые классы в каждом патче из-за непредсказуемых циклов разработки.

На вопрос о регулярном введении классов Роджерс пояснил: Мы бы хотели, чтобы каждый релиз содержал класс, но мы поняли, что делать их краеугольным камнем патча было ошибкой. Он подчеркнул напряжение между фиксированными сроками и гарантированным контентом, ссылаясь на то, как разработка Охотницы вынуждала repeatedly корректировать графики.

PoE2 Development Priorities Shift

Обязательство соблюсти срок по Охотнице привело к тому, что разработка этого расширения заняла значительно больше времени, чем ожидалось, признал Роджерс. Теперь команда предпочитает фиксированные даты обещаниям контента, что означает отсутствие гарантированного графика для будущих выпусков классов.

PoE2 Player Expectations

Наше сообщество ожидает регулярных обновлений, а не шестимесячных ожиданий крупных изменений, заявил Роджерс. Эта философия делает разработку классов второстепенной по сравнению с последовательной поставкой контента.

Есть ли луч света? Роджерс подтвердил, что каждый патч будет вводить новые Восхождения, с возможным добавлением классов после запуска: Мы определенно продолжим добавлять Восхождения, и я лично заинтересован в том, чтобы позже представить больше классов.

«Dawn of the Hunt» перерабатывает эндгейм Path of Exile 2

Разработчики стремятся к более сложному эндгейму

PoE2 Difficulty Adjustments

Предстоящий патч «Охотница» вводит более 100 навыков, камней поддержки и уникального снаряжения, ориентированных на прогресс от середины игры до эндгейма. Эти изменения направлены на решение проблемы инфляции силы, делая боссов более грозными.

Некоторые сборки делают механику незначительной слишком рано, отметил Роджерс. Мы продлеваем путь к абсолютной силе — игроки должны достигать богоподобного статуса, просто не сразу.

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки расправлялись с Венценосными Боссами: Первое прохождение в лиге случилось за 14 секунд — этого не должно быть возможно. Перебалансированная прогрессия направлена на то, чтобы первые встречи с боссами были по-настоящему сложными, сохраняя при этом возможность eventual mastery.

Вы должны испытывать трудности против Венценосных Боссов initially, пояснил Роджерс. Позже, с оптимизированными сборками, быстрые убийства становятся возможными — просто не во время первых попыток.

Геймдиректор защищает сложную природу PoE2

Развитие навыков опережает жалобы на сложность

PoE2 Learning Curve

Комментируя дебаты о сложности кампании, Роджерс защищает сложный дизайн PoE2: Восприятие игроков меняется по мере их улучшения — ранние трудности часто отражают пробелы в навыках, а не проблемы баланса.

Многие жалобы поступали от ветеранов, сравнивающих незавершенный опыт, отметил Роджерс. Он ожидает меньше жалоб в этом цикле, поскольку игроки адаптируются: Улучшенные навыки делают последующие прохождения более легкими, даже без изменений.

Директор остается открытым для корректировок, но считает, что большинство сочтет вызов подходящим с опытом: Если проблемы сохранятся, мы скорректируем — но рост игроков часто решает кажущиеся проблемы.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.