PoE2アップデートにおける新クラスの計画変更

『Path of Exile 2』のゲームディレクターは、将来のアップデートでは新クラスの導入を最優先しないことを明らかにしました。その理由と、ゲームの現在の方向性に関する彼らの洞察をご覧ください。
Path of Exile 2:将来のパッチではキャラクター追加が後回しに
拡張された昇華クラスがその穴を埋める

質疑応答セッションで、ジョナサン・ロジャースゲームディレクターは、予測不能な開発サイクルのため、全てのパッチで新クラスが追加されるとは期待すべきでないことを明かしました。
定期的なクラス導入について問われると、ロジャース氏は次のように説明しました:「各リリースにクラスを追加したいとは思っていますが、それらをパッチの目玉にすることが誤りだったと学びました。」
彼は、固定されたスケジュールと確約されたコンテンツとの間の緊張関係を強調し、ハントレスの開発がタイムラインを繰り返し調整することを余儀なくされた例を挙げました。

「ハントレスの期限を守ることにこだわったことで、この拡張パックの開発は予想以上に長引きました」
とロジャース氏は認めました。チームは現在、コンテンツの確約よりも固定された日程を重視しており、将来のクラスリリースに関する確定的なタイムラインは存在しないことを意味します。

「私たちのコミュニティは、大規模な変更を6ヶ月待つことなく、定期的なアップデートを求めています」
とロジャース氏は述べました。この考え方が、クラス開発を一貫したコンテンツの提供よりも二次的なものにしています。
良い知らせは?ロジャース氏は、全てのパッチで新たな昇華クラスが導入されること、そして正式リリース後にクラスが追加される可能性があることを確認しました:「昇華クラスは確実に追加し続けます。また、個人的には後ほどさらにクラスを追加することにも積極的です」
『Dawn of the Hunt』が Path of Exile 2 エンドゲームを刷新
開発者はより挑戦的なエンドゲームを目指す

今後のハントレスパッチでは、100以上のスキル、サポートジェム、そして中盤から終盤の進行に焦点を当てたユニーク装備が導入されます。これらの変更は、パワークリープに対処し、ボスをより手強くすることを目的としています。
「特定のビルドでは、ゲームの仕組みがあまりにも早く簡単になりすぎていました」
とロジャース氏は指摘しました。「究極の力を得るまでの旅路を延長しています。プレイヤーは神のようなステータスに到達すべきですが、それはすぐにではなく、徐々にです」

ロジャース氏は、プレイヤーがピナクルボスをいかに素早く倒したかに失望を表明しました:「最初のリーグでの討伐は14秒で起こりましたーーそれはあるべき姿ではありません」
再調整された進行は、ボスとの最初の遭遇戦を真に挑戦的にしつつ、最終的な完全習得は維持することを目指しています。
「ピナクルボスには最初は苦戦すべきです」
とロジャース氏は説明しました。「後々、最適化されたビルドがあれば、素早く倒すことも可能になるでしょうーーただし、最初の挑戦時にはできません」
ゲームディレクター、PoE2の挑戦的な性質を擁護
スキル向上が難易度への不満を上回る

キャンペーンの難易度に関する議論に応えて、ロジャース氏はPoE2の挑戦的なデザインを支持しています:「プレイヤーの認識は上達するにつれて変化しますーー初期の苦戦は、多くの場合、バランスの問題ではなくスキルギャップを反映しています」
「多くの不満は、熟練プレイヤーが未完成の体験を比較することで生まれました」
とロジャース氏は述べました。彼は、プレイヤーが適応するにつれ、今回のサイクルでは不満が少なくなると予想しています:「スキルが向上すると、変更がなくてもその後のプレイスルーはより簡単に感じられるようになります」
ディレクターは調整に前向きですが、経験を積めばほとんどのプレイヤーがこの挑戦を適切だと感じるだろうと信じています:「問題が継続するようなら調整しますーーしかし、プレイヤーの成長によって、認識された問題はしばしば解決されるものです」



