馬拉松能否提升射擊遊戲的抽獎熱度?
上個月底,美商藝電進行了大規模裁員,解僱了300名員工,其中包括約100名來自Respawn Entertainment的員工。這間由前《決勝時刻》開發者創立的工作室,曾推出《Apex英雄》和《星際大戰 絕地》系列,據報導在重組前正在開發第三款《泰坦降臨》系列作品。消息來源指出,這個被取消的專案是一款撤離射擊遊戲——這是一種當前小眾流行、具有挑戰性的PvPvE遊戲類型。一款基於《泰坦降臨》世界觀的撤離射擊遊戲本有可能提升該類別的能見度。隨著美商藝電的放棄,業界的目光現在轉向其他可能突破該類別的潛力作品——它們的出現可能比預期更早。
組織調整與產業趨勢
「我們已經實施了特定的組織變革,以更好地將資源與我們的長期戰略優先事項對齊,」一位美商藝電發言人在談到Respawn的裁員時如此表示。這是在去年三月美商藝電進行更大範圍重組之後的又一舉措,當時的重組影響了Codemasters、BioWare以及全公司670個職位。此類舉動加劇了關於產業永續性和工會化努力的討論。
被取消的《泰坦降臨》專案
這個傳聞中的專案被取消,讓期待《泰坦降臨》續作多年的粉絲感到失望。無論傳聞真假,關於這款撤離射擊遊戲的討論已經增加了人們對該類型未開發潛力的關注。
「這仍然是一個愛好者類別,尚未實現大眾市場的滲透,」Circana的電玩遊戲產業顧問Mat Piscatella觀察指出。
Bungie的《Marathon》:潛在的遊戲規則改變者
Bungie近期公布的《Marathon》使其成為一款有潛力定義類別的遊戲。儘管面臨資產抄襲的指控,早期的媒體評價似乎相當正面。這位《天命》開發商在FPS領域的資歷,暗示了該遊戲在九月份發行時具有擴展該類別的潛力。
「如果說有哪個開發商能讓這個類別成為主流,那大概就是Bungie了,」Piscatella表示。
了解撤離射擊遊戲
這類遊戲融合了PvP和PvE元素:小隊成員滲透到充滿敵意的環境中完成目標、收集資源並安全撤離。《逃離塔科夫》以其嚴苛、高風險的遊戲玩法確立了這一模式,並在疫情封鎖期間獲得了關注。
類別表現指標
《地獄潛兵2》目前以出色的指標領跑該類別——在四月份於Steam上排名第八,在PlayStation上排名第34。然而,Piscatella指出其合作導向(排除PvP)使其成為一個非典型的成功案例。
「大約9%的美國活躍Steam使用者在四月份玩過《地獄潛兵2》——沒有任何其他撤離射擊遊戲的玩家滲透率超過2.3%,」他解釋道。
市場挑戰與類別演進
儘管前景看好,但撤離射擊遊戲目前的表現與成熟的遊戲類別相比仍相形見絀。Piscatella將其與過去從小眾走向主流的轉變相提並論:
「《吉他英雄》革新了音樂遊戲;《最後一戰》定義了主機FPS;《魔獸世界》改變了MMO。《Marathon》也能做到同樣的事嗎?市場無法提供任何保證。」

類別格局與產業氛圍
其他值得注意的作品包括《深岩銀河》、《獵殺:對決 1896》以及後起之秀《三角洲部隊》——後者目前是Steam上遊玩人數第15多的遊戲。然而,發行商的焦點仍然固著於大逃殺巨頭們所驗證過的獲利模式。
在這種規避風險的氛圍下,Bungie的投入顯得格外引人注目。成功可能會點燃更廣泛的產業投資,類似於《絕地求生》如何催化了大逃殺遊戲的爆紅。
《Marathon》的成功之路
Piscatella概述了關鍵要求:「通過直觀的入門引導來轉化現有的FPS玩家,同時留住該類別的愛好者以推動草根宣傳。」
根本的挑戰仍在於市場的不可預測性:「今天的玩家深耕於他們熟悉、不斷更新且具有強大社交和獲利機制的遊戲中。」
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決定性時刻即將來臨
《Marathon》的九月發行將成為一個關鍵的產業測試案例。Bungie的聲譽和設計專業知識,可能為該類別提供主流突破的最佳機會。無論結果如何,遊戲界都將密切關注——成功可能會在未來幾年內重塑發行商對撤離射擊遊戲的策略。



