马拉松赛事能否提升射击游戏人气?

Nov 02,25

上月末,电子艺界进行了大规模人员裁减,解雇了300名员工,其中包括来自重生娱乐的约100名员工。这家由《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列前《使命召唤》开发者创立的工作室,据传在重组前正在开发第三部《泰坦陨落》续作。消息人士透露,这个被取消的项目是一款撤离射击游戏——这是一种当前在小众领域流行、具有挑战性的PvPvE游戏类型。以《泰坦陨落》为基础的撤离射击游戏本可以提升该类型的知名度。随着电子艺界的放弃,业界目光如今转向其他潜在的破局者——其出现可能比预期更早。

组织架构调整与行业趋势

关于重生娱乐的裁员,一位电子艺界发言人表示:"我们已实施精选的组织架构调整,以更好地使资源与我们的长期战略重点保持一致。"这接续了去年三月电子艺界影响科德大师、BioWare及670个全公司范围岗位的更广泛重组。此类举措加剧了关于行业可持续性与工会化努力的讨论。

被取消的《泰坦陨落》项目

传闻中项目的取消令期待《泰坦陨落》续作多年的粉丝感到失望。无论真实与否,关于撤离射击游戏的传言已引发更多关于该类型未开发潜力的讨论。

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"这仍然是一个尚未实现大众市场渗透的爱好者类型,"Circana视频游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉指出。

Bungie的《马拉松》:潜在的游戏规则改变者

Bungie近期公布的《马拉松》已将其定位为潜在的定义类型之作。尽管面临资产剽窃指控,早期媒体印象似乎颇为积极。这家《命运》开发商的FPS血统表明,游戏于今年九月发布时具备拓展该类型的潜力。

"如果说有哪个开发商能使这一类型主流化,那必定是Bungie,"皮斯卡特拉表示。

理解撤离射击游戏

此类游戏融合了PvP与PvE元素:小型小队潜入敌对环境完成任务、收集资源并安全撤离。《逃离塔科夫》以严酷高风险的玩法确立了这一模式,并在疫情期间的封锁隔离中获得了关注。

类型表现指标

《地狱潜者2》目前以出色数据领跑该类别——四月在Steam平台排名第八,在PlayStation排名第34。然而,皮斯卡特拉指出其合作导向(排除PvP)使其成为非典型成功案例。

"约9%的美国活跃Steam用户在四月游玩了《地狱潜者2》——其他撤离射击游戏的玩家渗透率均未超过2.3%,"他解释道。

市场挑战与类型演变

尽管前景看好,撤离射击游戏当前仍难与已确立的类型媲美。皮斯卡特拉将其与过去从小众到主流的转型相类比:

"《吉他英雄》革新了音乐游戏;《光环》定义了主机FPS;《魔兽世界》变革了MMO。《马拉松》能否实现同样突破?市场从不提供保证。"

类型格局与行业风向

其他值得关注的作品包括《深岩银河》、《猎杀:对决1896》及后起之秀《三角洲部队》——当前Steam游玩人数排名第15的游戏。然而,发行商焦点仍固着于大逃杀巨头已验证的盈利模式。

在这种规避风险的环境下,Bungie的投入显得尤为可贵。成功可能引发更广泛的行业投资,如同《绝地求生》催化大逃杀热潮那般。

《马拉松》的成功之路

皮斯卡特拉列出关键要求:"通过直观的新手引导转化现有FPS玩家,同时保留类型爱好者以推动基层倡导。"

根本挑战仍是市场不可预测性:"当今玩家深陷于熟悉且持续更新、兼具强力社交与盈利设计的游戏中。"

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决定性时刻临近

《马拉松》的九月发布将成为关键的行业测试案例。Bungie的声誉与设计专长可能为该类型提供主流突破的最佳机遇。无论结果如何,游戏世界都将密切关注——成功可能在未来数年间重塑发行商对撤离射击游戏的战略布局。

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