Может ли Marathon поднять популярность экшен-шутеров с добычей?
В конце прошлого месяца Electronic Arts провела значительное сокращение штата, уволив 300 сотрудников, включая примерно 100 из Respawn Entertainment. Студия, основанная бывшими разработчиками Call of Duty, создавшими Apex Legends и игры серии Star Wars Jedi, по сообщениям, разрабатывала третью часть Titanfall до реструктуризации. По данным источников, отменённый проект представлял собой экстракционный шутер — сложный жанр PvPvE, в настоящее время пользующийся нишевой популярностью. Экстракционный шутер на базе Titanfall мог бы повысить узнаваемость жанра. Поскольку EA отказалась от проекта, внимание отрасли теперь обращено на других потенциальных disruptors жанра — возможно, они появятся раньше, чем ожидалось.
Организационные изменения и тренды индустрии
«Мы внедрили избранные организационные изменения, чтобы лучше соотнести ресурсы с нашими долгосрочными стратегическими приоритетами», — заявил представитель EA относительно увольнений в Respawn. Это следует за более масштабной реструктуризацией EA, затронувшей Codemasters, BioWare и 670 позиций по всей компании в прошлом марте. Подобные шаги усилили дискуссии о устойчивости индустрии и усилиях по юнионизации.
Отменённый проект Titanfall
Отмена ходившего слухами проекта разочаровала фанатов, годы следивших за спекуляциями о сиквеле Titanfall. Были ли слухи правдой или нет, разговоры о нераскрытом потенциале жанра усилились.
«Это по-прежнему жанр для энтузиастов, который не достиг проникновения на массовый рынок», — отмечает Мэт Пискателла, советник по индустрии видеоигр Circana.
Marathon от Bungie: Потенциальный сменщик парадигмы
Недавний анонс Marathon от Bungie позволил ему занять позицию потенциально знакового для жанра тайтла. Несмотря на обвинения в плагиате ассетов, первые впечатления прессы кажутся благоприятными. Опыт разработчиков Destiny в жанре FPS говорит о потенциале для расширения границ жанра, когда игра выйдет в сентябре этого года.
«Если бы какой-либо разработчик мог вывести этот жанр в мейнстрим, это была бы Bungie», — заявляет Пискателла.
Понимание экстракционных шутеров
Эти игры сочетают элементы PvP и PvE: небольшие отряды проникают во враждебную среду для выполнения задач, сбора ресурсов и безопасной эвакуации. Escape From Tarkov установила формулу своим жёстким, высокорисковым геймплеем, который набрал популярность во время карантинов пандемии.
Показатели успешности жанра
Helldivers 2 в настоящее время лидирует в категории с впечатляющими метриками — заняв восьмое место в Steam и 34-е на PlayStation в апреле. Однако Пискателла отмечает, что её кооперативный фокус (исключающий PvP) делает её нетипичным успехом.
«Примерно 9% активных пользователей Steam в США играли в Helldivers 2 в апреле — ни один другой экстракционный шутер не преодолел порог в 2,3% игроков», — поясняет он.
Рыночные вызовы и эволюция жанра
Несмотря на перспективность, экстракционные шутеры в настоящее время бледнеют по сравнению с устоявшимися жанрами. Пискателла проводит параллели с прошлыми переходами из ниши в мейнстрим:
«Guitar Hero произвела революцию в музыкальных играх; Halo определила консольные FPS; WoW преобразовала ММО. Может ли Marathon сделать то же самое? Рынок не даёт гарантий.»

Ландшафт жанра и настроения в индустрии
Другие заметные представители включают Deep Rock Galactic, Hunt: Showdown 1896 и восходящую звезду Delta Force — в настоящее время 15-ю по количеству игроков игру в Steam. Однако внимание издателей остаётся прикованным к проверенным моделям монетизации от гигантов королевских битв.
В этом климате, избегающем рисков, приверженность Bungie примечательна. Успех мог бы спровоцировать более широкие инвестиции отрасли, подобно тому, как PUBG catalyзировал взрыв популярности королевских битв.
Путь Marathon к успеху
Пискателла outlines ключевые требования: «Привлечь существующих игроков в FPS через интуитивное вовлечение, одновременно удерживая энтузиастов жанра для продвижения через сарафанное радио.»
Фунментальная проблема остаётся непредсказуемостью рынка: «Сегодняшние игроки погружены в знакомые, постоянно обновляемые тайтлы с сильными социальными и монетизационными крючками.»
ОтветитьПосмотреть результаты
Приближается определяющий момент
Сентябрьский релиз Marathon послужит crucial проверкой для индустрии. Репутация и опыт Bungie в дизайне могут предоставить жанру его лучший шанс для прорыва в мейнстрим. Независимо от результата, игровой мир будет пристально следить — успех может изменить стратегии издателей в отношении экстракционных шутеров на годы вперёд.
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH -
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей. -
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с -
Apr 08,25Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide Free Fire, созданный Garena, закрепил свой статус в качестве лучшей игры Battle Royale по всему миру, накопив более 1 миллиарда загрузок в магазине Google Play и привлекая миллионы ежедневных активных игроков. Его привлекательность заключается не только в его захватывающем игровом процессе, но и в его разнообразных персонажах,