日本首相詳述《刺客教條:暗影》爭議立場
日本首相石破茂於今日的政府會議中回應了一項關於《刺客教條:暗影》的提問。儘管部分媒體報導稱,石破首相因擔憂遊戲中神社的描繪而批評了育碧及其以封建日本為背景的遊戲,但實際情況並沒有那麼具爭議性。
IGN 透過我們的 IGN 日本同事取得了完整的問答記錄,以確保不僅翻譯準確,也能理解討論背後的脈絡。IGN 也已聯繫育碧尋求評論。
需要說明的是,在《暗影》一再延期發售的過程中,育碧已針對遊戲本身及其宣傳素材中引起部分日本民眾不滿的內容,多次發表道歉聲明。
一些人對遊戲中封建日本的描繪失實感到不滿,促使開發團隊為此道歉,並澄清遊戲並非意圖作為事實性歷史記錄,而是「引人入勝的歷史虛構作品」。
育碧也強調了其與外部顧問及歷史學家的合作。然而,育碧表示:「儘管我們持續進行這些努力,我們仍認知到宣傳內容中的某些元素已引起日本社群的擔憂。我們為此誠摯致歉。」
另一個引發的問題是,開發者在《刺客教條:暗影》的宣傳圖像中未經授權使用了日本一個歷史重演團體的旗幟。育碧已公開為此疏忽道歉。
此外,可收藏人偶製造商 PureArts 因一款《刺客教條:暗影》雕像包含了一座單腳鳥居,在部分人士認為具有冒犯性的情況下,已將該商品下架。鳥居在日本各地神社隨處可見,標誌著世俗與神聖的界線。然而,單腳鳥居有其特殊的意義——其中一個著名的例子位於長崎的山王神社,距離第二次世界大戰原子彈爆炸點約 900 公尺,該次爆炸造成超過六萬人死亡。
鑑於這些事件,育碧在推出《刺客教條:暗影》時,無論是在日本國內,還是在部分關注遊戲對日本再現方式的西方粉絲中,都面臨著一些爭議。
關於《刺客教條:暗影》的提問是由日本參議院議員可田博之提出的。將於今年夏天競選連任的可田評論道:
「我擔心允許玩家在遊戲中未經同意攻擊和破壞現實世界的地點,可能會激勵現實中的類似行為。神社官員與當地居民也有同樣的擔憂。雖然言論自由必須受到尊重,但應避免貶低當地文化的行為。」
首相石破茂回應道:
「要從法律層面處理此事,需要與經濟產業省、文部科學省以及外務省進行協商。
損毀神社是不可接受的——這是在羞辱國家本身。當自衛隊被派往伊拉克的薩馬瓦時,他們被要求事先研究伊斯蘭習俗。尊重一個國家的文化與宗教至關重要,我們必須明確表示,我們不會容忍無視這些的行為。」

以上是問答的精確翻譯,但更廣泛的脈絡是什麼?我們的 IGN 日本同事提供了進一步的見解。
值得注意的是,自疫情後重新開放以來,日本迎來了破紀錄數量的國際遊客,部分原因在於日圓疲軟的吸引力。在這次預算會議上,可田博之將他對《暗影》的批評與他稱為「過度旅遊」這個具爭議性的話題聯繫起來,並指出他認為日本各地破壞公物和塗鴉的行為有所增加。
他認為,如果玩家在遊戲中被允許破壞寺廟或用武士刀攻擊人物,他們到訪日本時可能會受到驅使做出同樣的行為——這呼應了關於《決勝時刻》或《俠盜獵車手》等遊戲是否會助長現實世界暴力的長期辯論。
首相石破茂回應說,如果這類行為發生在現實生活中他會反對,但此處的重點在於其回應的假設性質。他的言論是針對潛在的現實模仿行為,而非針對遊戲本身。
在《暗影》的遊戲影片中被描繪為遭到破壞的神社,是位於兵庫縣姬路市的「射楯兵主神社」,該地位於可田的選區內。他表示已諮詢神社代表,對方確認育碧並未尋求許可來呈現該神社或使用其名稱。
雖然經濟產業副大臣小串正樹指出,若神社尋求諮詢,政府機關將會合作,但這仍是一個重要的「前提」。此外,根據日本憲法對藝術表達的保護,育碧很可能無論如何都合法擁有使用該神社形象的權利。
兩位大臣的回應都刻意模糊,不太可能產生具體行動,尤其是育碧似乎已透過首日更新檔預先處理了這些擔憂——這表明該公司對日本輿論的關注度可能比可田承認的要高。
完整的刺客教條時間軸


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關於這個首日更新檔的消息今晨已在日本傳出,但尚未獲得育碧西方辦公室的確認。根據 Automaton 的報導,育碧概述了將在《刺客教條:暗影》於 3 月 20 日發售時生效的變更。
該網站報導稱,此更新將使神社內的桌子和架子變得無法破壞,並將盡量減少在寺廟和神社中對非必要殺戮場景的描繪。對未持有武器的 NPC 進行攻擊將不再顯示血跡。IGN 已就這個首日更新檔以及其是否僅適用於日本地區聯繫了育碧。
無論遊戲在日本市場的表現如何,在經歷多次延期以及去年《星際大戰:亡命之徒》的商業失利後,《刺客教條:暗影》對育碧而言承載著在全球取得成功的巨大壓力。確實,在《暗影》發售前,育碧面臨了一系列備受矚目的失敗、裁員、工作室關閉以及遊戲取消。
IGN 的《刺客教條:暗影》評測給出了 8/10 的分數。我們寫道:「透過精煉其既有的遊戲機制,《刺客教條:暗影》帶來了過去十年中不斷完善的開放世界公式中最出色的迭代之一。」



