일본 총리, '어쌔신 크리드 섀도우스' 입장 밝혀

Dec 11,25

일본의 시바 슈게루(柴 秀俊) 총리가 오늘 정부 공식 회견에서 어쌔신 크리드 섀도우에 관한 질문에 답했습니다. 일부 언론이 시바 총리가 신사 묘사에 관한 우려로 유비소프트와 그들의 일본 전국 시대를 배경으로 한 게임을 비판했다고 보도했지만, 실제 상황은 그렇게 논쟁적이지 않습니다.

IGN은 정확한 번역뿐만 아니라 논의 배경에 대한 적절한 맥락을 확보하기 위해 IGN Japan 동료들을 통해 전체 질의응답을 입수했습니다. IGN은 또한 유비소프트에 의견을 요청하기 위해 연락했습니다.

맥락상, 유비소프트는 계속 지연된 섀도우의 출시를 앞두고 게임과 홍보 자료의 일부 측면이 일본 내 일부 사람들을 불쾌하게 한 것에 대해 여러 차례 사과했습니다.

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일부에서는 게임이 묘사한 일본 전국 시대의 부정확성에 대한 불만을 표출했으며, 이는 개발팀이 사과하고 게임이 사실적인 역사 기록이 아니라 "매력적인 역사적 허구"를 목적으로 한다고 명확히 밝히도록 만들었습니다.

유비소프트는 또한 외부 컨설턴트 및 역사학자들과의 협업을 강조했습니다. 그러나 "이런 지속적인 노력에도 불구하고, 우리 홍보 콘텐츠의 특정 요소들이 일본 커뮤니티 내에서 우려를 불러일으켰음을 인정합니다."라고 유비소프트는 밝혔습니다. "이에 대해 진심으로 사과드립니다."

또 다른 문제는 개발사가 일본 역사 재현 단체의 깃발을 어쌔신 크리드 섀도우 아트워크에 무단으로 사용하면서 발생했습니다. 유비소프트는 이 실수에 대해 공개적으로 사과했습니다.

또한, 콜렉터블 피규어 제조사인 퓨어아츠는 다리가 하나인 토리이(Torii) 게이트를 포함했다는 이유로 어쌔신 크리드 섀도우 동상 판매를 철회했습니다. 일부는 이를 불쾌하게 생각했습니다. 토리이 게이트는 일본 전역의 신사에서 흔히 볼 수 있으며, 세속과 신성의 경계를 표시합니다. 그러나 다리가 하나인 토리이 게이트는 특별한 의미를 지닙니다. 나가사키의 산노 신사(Sannō Shrine)에 있는 유명한 사례가 있으며, 이 신사는 6만 명 이상의 목숨을 앗아간 제2차 세계 대전 원자폭탄 투하 지점에서 약 900미터 떨어진 곳에 위치합니다.

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이러한 상황을 고려하여, 유비소프트는 일본 내 그리고 게임의 국가 표현에 대해 우려하는 서양 팬들 사이에서 어느 정도 논란을 안고 어쌔신 크리드 섀도우를 출시하고 있습니다.

어쌔신 크리드 섀도우에 관한 질문은 일본 참의원 의원인 가다 히로유키(嘉田 宏之) 의원이 제기했습니다. 이번 여름 재선을 위해 선거 운동 중인 가다 의원은 다음과 같이 언급했습니다:

"게임에서 동의 없이 현실 세계의 장소를 공격하고 훼손할 수 있도록 허용하는 것이 현실에서 유사한 행동을 촉발시킬 수 있다는 점이 걱정됩니다. 신사 관계자와 지역 주민들도 같은 우려를 가지고 있습니다. 표현의 자유는 존중되어야 하지만, 지역 문화를 비하하는 행동은 피해야 합니다."

시바 총리는 이에 답변했습니다:

"이것을 법적으로 다루기 위해서는 경제산업성, 문부과학성, 외무성과 협의가 필요합니다.

신사를 훼손하는 것은 용납할 수 없습니다. 이는 국가 자체에 대한 모욕입니다. 자위대가 이라크 사마와에 파병될 때, 그들은 사전에 이슬람 관습을 공부해야 했습니다. 한 국가의 문화와 종교를 존중하는 것은 필수적이며, 우리는 이를 무시하는 행동을 용납하지 않을 것임을 분명히 밝혀야 합니다."

어쌔신 크리드 섀도우에 관한 질문에 답변하는 시바 슈게루 일본 총리. 사진 제공: 기요시 오타/블룸버그 via 게티 이미지.

이것들은 질의응답의 정확한 번역이지만, 더 넓은 맥락은 무엇일까요? IGN Japan의 동료들이 추가적인 통찰을 제공했습니다.

중요한 점은 일본이 팬데믹 이후 재개방 이후 약세 엔화의 매력으로 부분적으로 인해 관광객 수가 사상 최고치를 기록하고 있다는 것입니다. 이 예산 회의 동안, 가다 히로유키 의원은 섀도우에 대한 그의 비판을 그가 '과잉 관광(over-tourism)'이라 칭한 논쟁적 주제와 연결지으며, 일본 전역에서의 낙서와 훼손 행위가 증가한 것으로 인식되는 점을 지적했습니다.

그는 게임에서 사원을 훼손하거나 카타나로 개인을 공격하는 것이 허용된다면, 관광객들이 방문 기간 중에 같은 일을 할 동기가 생길 수 있다고 주장했는데, 이는 콜 오브 듀티나 그랜드 테프트 오토 같은 게임이 현실 세계의 폭력을 조장하는지에 대한 오랜 논쟁을 떠올리게 합니다.

시바 슈게루 총리는 만약 그런 행동이 현실에서 일어난다면 반대할 것이라고 답변했지만, 여기서 강조점은 그의 응답이 가상의 상황을 가정했다는 점입니다. 그의 발언은 게임 자체가 아니라 잠재적인 현실 세계의 모방 행위를 겨냥한 것이었습니다.

섀도우 게임플레이 영상에서 훼손되는 것으로 묘사된 신사는 가다 의원의 선거구 내에 있는 효고현 히메지 시의 이타테효주 신사(Itatehyozu Shrine)입니다. 그는 신사 대표들과 상의했으며, 그들이 유비소프트가 신사를 등장시키거나 그 이름을 사용할 허가를 구하지 않았다고 확인했다고 밝혔습니다.

오구시 마사키(大串 正樹) 경제산업성 부대신은 만약 신사 측이 상담을 구한다면 정부 기관들이 협력할 것이라고 언급했지만, 그것은 여전히 중요한 '만약(if)'에 달려 있습니다. 또한, 일본 헌법이 보호하는 예술적 표현의 자유 하에서, 유비소프트는 그 신사를 사용하는 것이 법적으로 허용될 가능성이 높습니다.

두 장관의 응답은 의도적으로 모호했으며, 특정 조치로 이어질 가능성은 낮습니다. 특히 유비소프트가 첫날 패치로 이러한 우려들을 사전에 해결한 것으로 보이기 때문인데, 이는 회사가 가다 의원이 인정한 것보다 일본의 정서에 더 주의를 기울이고 있음을 시사합니다.

완전한 어쌔신 크리드 연표

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이 첫날 패치 소식은 오늘 아침 일본에서 나타났지만 아직 유비소프트 서양 본사의 확인을 받지는 못했습니다. Automaton에 따르면, 유비소프트는 3월 20일 어쌔신 크리드: 섀도우가 출시될 때 적용될 변경 사항들을 설명했습니다.

해당 사이트는 업데이트로 신사 내부의 탁자와 선반이 파괴 불가능하게 되고, 사찰과 신사 내에서 불필요한 유혈 묘사를 최소화할 것이라고 보도했습니다. 비무장 NPC에 대한 공격에서는 더 이상 혈흔이 나타나지 않을 것입니다. IGN은 이 첫날 패치와 이것이 일본에서만 적용되는지 여부에 대해 유비소프트에 연락했습니다.

게임의 일본 내 성과와 관계없이, 어쌔신 크리드 섀도우는 여러 차례 지연과 지난해 스타 워즈 아웃로즈의 상업적 실패 이후 유비소프트에게 글로벌 성공을 거둘 상당한 압력을 받고 있습니다. 유비소프트는 실제로 섀도우 출시를 앞두고 일련의 고공 행진 실패, 구조 조정, 스튜디오 폐쇄, 그리고 게임 취소를 직면했습니다.

IGN의 어쌔신 크리드 섀도우 리뷰는 8/10점을 받았습니다. 우리는 이렇게 썼습니다: "확립된 메커니즘을 정교하게 다듬음으로써, 어쌔신 크리드 섀도우는 지난 10년 동안 완성해 온 오픈 월드 공식의 가장 강력한 반복 중 하나를 제공합니다."

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